<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485</id><updated>2012-02-16T04:56:54.047-02:00</updated><category term='Ragnarok'/><category term='MU Online'/><category term='Diablo'/><category term='World of Warcraft'/><category term='Age of Conan'/><category term='Tutoriais'/><category term='Sobre o Blog'/><category term='Warhammer'/><category term='Warcraft'/><category term='Dungeon Siege'/><category term='Tibia'/><category term='Curiosidades'/><category term='DotA'/><title type='text'>Wrath of the Games</title><subtitle type='html'>Tudo sobre RPG's.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>67</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-3361168676567356821</id><published>2010-05-19T14:03:00.005-03:00</published><updated>2010-05-19T14:08:04.872-03:00</updated><title type='text'>Muito mais que uma mera semelhança!</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Heroes of Newerth&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;    *   S2 Games&lt;br /&gt;    * S2 Games&lt;br /&gt;    * 2-10 Jogadores&lt;br /&gt;    * 12 de Maio de 2010&lt;br /&gt;    * Online&lt;br /&gt;    * Aprendizado 02h 00min&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heroes of Newerth é um game de estratégia baseado fortemente no mapa de Warcraft 3, Defense of the Ancients, possuindo inclusive vários conceitos de itens copiados diretamente de lá. Isto não significa, no entanto, que o game seja uma cópia barata, pois inúmeros aspectos foram aprimorados, especialmente a parte gráfica e de apresentação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A jogabilidade é basicamente a mesma, com o jogador controlando um herói que deve trabalhar em equipe – o jogo possui foco exclusivamente multiplayer – para chegar à base inimiga utilizando-se de três caminhos que ligam as duas bases adversárias. Para isso, deve evoluir seu personagem ao estilo de um herói de Warcraft 3, matando os “creeps” espalhados pelo mapa e destruindo torres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As melhorias do título focam especialmente na simplificação de elementos demasiadamente complexos de DotA – como estatísticas de personagens – ao expô-los claramente na interface; e em melhorar a apresentação ao aprimorar os gráficos, os sons e especialmente as animações. Estas últimas são um grande avanço, parecendo similar às vistas nos trailers de Diablo III.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assita um video dele:&lt;br /&gt;&lt;object width="450" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FyVBJJEAsHQ&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FyVBJJEAsHQ&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-3361168676567356821?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/3361168676567356821/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2010/05/muito-mais-que-uma-mera-semelhanca.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3361168676567356821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3361168676567356821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2010/05/muito-mais-que-uma-mera-semelhanca.html' title='Muito mais que uma mera semelhança!'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-1905307674074572996</id><published>2010-05-15T19:39:00.001-03:00</published><updated>2010-05-15T19:39:09.237-03:00</updated><title type='text'>HAS! - Electro-House / Tech-House.</title><content type='html'>Projeto criado por Henrique, em 10/10/2009.&lt;br /&gt;Sua essência é a fusão do  Psy, Trance, House &amp;amp; Dance e com outras vertentes da Música  Eletrônica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- I'm your only bass creator; follow:  http://twitter.com/has_henrique&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://myspace.com/has_music&lt;br /&gt;http://soundcloud/has_music&lt;br /&gt;http://twitter.com/has_music&lt;br /&gt;http://www.reverbnation.com/hasmusic&lt;br /&gt;http://www.lastfm.com.br/music/has!&lt;br /&gt;http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=99079888&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-1905307674074572996?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/1905307674074572996/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2010/05/has-electro-house-tech-house.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/1905307674074572996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/1905307674074572996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2010/05/has-electro-house-tech-house.html' title='HAS! - Electro-House / Tech-House.'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-5657568475694046</id><published>2009-09-14T17:51:00.000-03:00</published><updated>2009-09-14T17:52:38.284-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><title type='text'>O Monge</title><content type='html'>&lt;p&gt;O Monge: um verdadeiro instrumento da Justiça Divina&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.baixakijogos.com.br/forum/topico.php?topico=63367" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;A revelação da nova classe de Diablo III, o monge, surpreendeu agradavelmente muita gente durante a última edição da Blizzcon. Basicamente, trata-se de uma interessante mistura entre a velocidade extrema de uma arte marcial potencialmente letal e um código de ética próprio — quer dizer, tal qual um monge Shaolin, embora estes provavelmente não sejam capazes de explodir os inimigos em banhos de sangue. Mas em Diablo III eles conseguem.Os monges aqui são seres reclusos, altamente religiosos, sapientes e (como se não bastasse) máquinas de assassínio totalmente afiadas. Também pudera: os seus corpos não são nada menos do que instrumentos da Justiça Divina, o que faz deles criaturas igualmente respeitadas e temidas.&lt;br /&gt;Alias, a tendência divina fica bastante evidente na indumentária do monge: desde os vários panos alaranjados, até os seus ataques, tendendo sempre para o prata e o dourado, e desfilando um sem número de ataques brilhantes (sagrados?) através da tela. E mais. As runas espalhadas pelo corpo denotam um alto nível de conhecimento. Nada mal, hein?Fúria com as mãos nuasEntretanto, deixando um pouco de lado a tendência divina da nova classe, o monge apresenta a sua maior variação prática nos momentos de luta, atacando com as mãos nuas em movimentos rápidos e praticamente indefectíveis.Tal qual um membro do templo Shaolin, velocidade e agilidade são as pedras filosofais do monge aqui. E, embora isso o torne um pouco mais vulnerável que outras classes, existe ainda uma carta a mais na manga: os combos. Nitidamente inspirados em jogos de luta, trata-se de uma muito bem vinda expansão para os golpes encadeados do assassino de Diablo II.Os combos aqui são sempre desferidos em três estágios — quer dizer, você vai clicar três vezes para desferir ataques em sequência. Entretanto, um combo não necessariamente terá que envolver apenas um estilo de ataque. Quer dizer, nada impede que o botão direito do mouse inicie com Way of the Hundred Fists, para em seguida terminar com o efeito devastador de Exploding Palm.A propósito, em relação a esse último, vale a pena uma observação mais de perto. Embora os dois primeiros ataques sejam apenas ataques de velocidade e precisão, o terceiro golpe visa um ponto mortal do inimigo, o que o fará sangrar durante alguns segundos (o que, presumivelmente, deve variar de acordo com o seu nível de habilidade).Entretanto, caso o agourento inimigo esteja nas últimas, o seu coração (e também todo o resto, na verdade) vai explodir e funcionar como um ataque de área, infligindo dano em tudo que estiver ao redor através de uma verdadeira chuva de sangue, vísceras e ossos — ninguém pode reclamar da falta de realismo, realmente.Precisão nos ataques e (é claro) restrição de armasBem, e com todas essa velocidade dos combos, o clique do mouse deve ser realmente rápido preciso, certo? Na verdade... não necessariamente. Na realidade, é realmente possível dar continuidade aos combos sem nenhuma grande exigência “técnica”, por assim dizer. Da mesma forma, os golpes vão se encadear, sempre de maneira contínua e com ótimas animações.Mas a defesa também é uma arte bastante desenvolvida no monge. Entretanto, são movimentos de um único disparo. Em outras palavras, caso utilize uma manobra defensiva, o seu combo será instantaneamente “resetado”. O monge também é particularmente efetivo em devolver bolas de energia mal intencionadas para os seus respectivos donos, como um Fallen Shaman ou um Dark Cultist.&lt;br /&gt;Como já era de se imaginar, o monge, perito em ataques com as mão nuas, possui várias restrições em relação às armas disponíveis — tal qual o assassino em Diablo II, embora por motivos distintos, é claro. Quer dizer, o estilo de um monge é grandemente definido pela sua arma, que deve complementar a sua habilidade. Uma escolha óbvia, por exemplo, é o bastão.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-5657568475694046?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/5657568475694046/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/09/o-monge.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/5657568475694046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/5657568475694046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/09/o-monge.html' title='O Monge'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-4827503064744294559</id><published>2009-08-15T18:21:00.002-03:00</published><updated>2009-08-15T18:22:24.107-03:00</updated><title type='text'>Risen, um novo RPG</title><content type='html'>&lt;div style="padding: 10px 20px 0px 0px; line-height: 16px; text-align: justify; clear: both; font-family: arial;"&gt;   &lt;span style="font-size:12;"&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style=";font-size:85%;" &gt;Risen apareceu na &lt;strong&gt;Game Developers Conference 2009&lt;/strong&gt;  (GDC 09) como um projeto empolgante da empresa Deep Silver, a mesma de &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/strong&gt;  e &lt;strong&gt;Ride to Hell&lt;/strong&gt;. Situando o jogador em um ambiente medieval e tropical, o game traz à tona a unicidade do RPG: as decisões do jogador influenciando diretamente na trama.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-size:85%;" &gt;O personagem principal aparece em uma viagem pelo oceano até uma ilha desconhecida, mas, durante a travessia, o barco do protagonista naufraga. O resultado: a destruição da embarcação, que agora se encontra, em pedaços, em uma ilha misteriosa, onde a praia está coberta de corpos da tripulação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-size:85%;" &gt;A ilha logo se mostra mais assustadora que o esperado. Conflitos violentos tomam conta do enorme local, sendo que duas facções opostas brigam pelo domínio do território e por tesouros. Como se isso não bastasse, há monstros e outros tipos de ameaças que pairam sobre a ilha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-size:85%;" &gt;Não há uma "forma correta" de se jogar Risen. Mas, as escolhas dos jogadores possuem vários níveis de maturidade, pois assuntos como ganância, violência e até mesmo sexo constam nos assuntos abordados. Quer matar? Então parta para a pancadaria trucidando todos os seres vivos que encontrar pela frente. Todas as decisões, no final, levam ao chefe e responsável da maldição que assola a ilha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/span&gt;  &lt;div style="clear: both; height: 30px; font-size: 1px;"&gt;   &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/b.gif" /&gt; &lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-4827503064744294559?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/4827503064744294559/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/risen-um-novo-rpg.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4827503064744294559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4827503064744294559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/risen-um-novo-rpg.html' title='Risen, um novo RPG'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-3179611930151429913</id><published>2009-08-11T14:10:00.001-03:00</published><updated>2009-08-11T14:10:34.714-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobre o Blog'/><title type='text'>Parcerias</title><content type='html'>Se você tem um Blog e quer ser nosso parceiro basta enviar um email para:&lt;br /&gt;&lt;a href="mailto:has_henrique@hotmail.com"&gt;has_henrique@hotmail.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ou postar aqui mesmo! &lt;br /&gt;Dizendo qual seu blog e do que ele fala.&lt;br /&gt;Valeeu Galera!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-3179611930151429913?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/3179611930151429913/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/parcerias.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3179611930151429913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3179611930151429913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/parcerias.html' title='Parcerias'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-8681806538298566544</id><published>2009-08-10T15:08:00.000-03:00</published><updated>2009-08-10T15:09:26.878-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><title type='text'>Warhammer 40k</title><content type='html'>A desenvolvedora &lt;a href="http://www.relic.com/" target="_blank"&gt;Relic&lt;/a&gt; ficou famosa por alguns títulos que trouxe para PC. Podemos citar como exemplo o bem recebido Company of Heroes. Até aí tudo bem, e nada de novo.&lt;br /&gt;O que nos surpreendeu foi a sua nova empreitada, uma continuação para a famosa série Warhammer 40.000. Como se essa não fosse uma novidade e tanto, saiba que o foco da &lt;a href="http://www.relic.com/" target="_blank"&gt;Relic&lt;/a&gt; para esta produção não são os PCs. O renomado título está em desenvolvimento para Xbox 360 e Playstation 3.A responsável anunciou que “existe um novo time, exclusivo para console trabalhando neste projeto”.Warhammer 40k: Space Marine promete trazer tudo que os fãs já estão acostumados a ver em seus RPGs e, mesmo assim, não abririam mão de jeito nenhum. Estou falando, é claro, de muuuito sangue, um vasta quantia de armas e batalhas de escala colossal. Em Space Marine você deverá protagonizar um, hnm, Space Marine, que é um soldado criado por engenharia especial que deve destruir as ameaças em seu caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pouco se sabe sobre as raças do jogo, mas já podemos notar: Spacemarines, Orcs e a “nova” Tyranid, uma espécie de insetos aliens realmente poderosos.O gameplay deverá seguir a mesma linha de sucesso da franquia, ou seja, rápido, brutal e sangrento. A evolução do personagem e de seus equipamentos parece ser outra constante, e nossa aposta são itens praticamente divinos como recompensa a encontros contra chefes etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A desenvolvedora mantém certo suspense sobre algum possível modo multiplayer. Nossa fonte informou que chegou a ver quatro Space Marines, lado a lado. Resta a dúvida se existirá modo multiplayer ou se é uma opção para o mesmo console. Nossa expectativa está na primeira opção.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-8681806538298566544?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/8681806538298566544/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/warhammer-40k.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8681806538298566544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8681806538298566544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/warhammer-40k.html' title='Warhammer 40k'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-4630295190166715234</id><published>2009-08-10T15:07:00.000-03:00</published><updated>2009-08-10T15:09:26.878-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><title type='text'>Warhammer</title><content type='html'>Warhammer é um nome forte. A franquia foi publicada em diversas plataformas nos mais diferentes nomes, datas e propostas. Em todas as publicações, o "Hack n Slash" é primordial. No MMO não poderia ser diferente. Conceituando um cenário PvP, Warhammer Online chegou ao Brasil no último ano e até hoje mantem um publico forte.&lt;br /&gt;A principal premissa do game é o controle por cidades específicas ou capitais. Para dominá-las, as facções Order e Destruction entram em combates constantes. O mais forte vence e clama para sua facção o controle da cidade, que concede bônus aos jogadores. O esquema é repetido centenas de vezes e, surpreendentemente, continua sendo divertido.Atualmente, os usuários de MACs podem usar a versão beta do cliente do jogo. O lançamento oficial da modificação está previsto ainda este ano. Para maiores informações sobre a fase beta e sobre os requisitos do título, visite o &lt;a href="http://www.warhammeronline.com/mac/"&gt;site oficial do jogo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-4630295190166715234?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/4630295190166715234/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/warhammer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4630295190166715234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4630295190166715234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/warhammer.html' title='Warhammer'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-4107427672910962709</id><published>2009-08-10T15:04:00.000-03:00</published><updated>2009-08-10T15:05:24.367-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><title type='text'>WoW Armory Mobile</title><content type='html'>Take heart, Alliance! Bom, pelo menos para a parte de pesquisas. O WoW Armory é um site da &lt;a href="http://www.blizzard.com/"&gt;Blizzard &lt;/a&gt;que disponibiliza informações sobre todo e qualquer personagem que exista em seus servidores. A página contém informações sobre achievements conquistados pelos personagens, seus equipamentos, árvore de talentos e etc. Ok, disso todo mundo já sabe.A novidade é que a Blizzard lançou uma versão do Armory para iphone. O "World of Warcraft Mobile Armory" oferece todas as opções do site oficial agora no seu iPhone. Nada melhor enquanto você espera para jogar WoW, certo?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-4107427672910962709?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/4107427672910962709/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/wow-armory-mobile.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4107427672910962709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4107427672910962709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/wow-armory-mobile.html' title='WoW Armory Mobile'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-4030437380400587199</id><published>2009-08-10T15:02:00.000-03:00</published><updated>2009-08-10T15:05:24.368-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><title type='text'>World of Wacraft pode virar Free to Play</title><content type='html'>Esquemas de transações online estão cada vez mais comuns. Aqui no Brasil podemos começar citando o exemplo de Ragnarok Online, onde a responsável, Level Up! Games vende itens dentro do jogo por dinheiro real. O sistema agrada a muitos jogadores e afasta a outros mas é fato que o número de adeptos deste sistema é cada vez maior. Alguns servidores, inclusive, são gratuitos e "sobrevivem" apenas da renda da venda destes itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;World of Warcraft é uma anomalia no mundo dos MMORPGs. O game possui 11 milhões de subscribers, número que qualquer outro título jamais sonhou em passar perto. A Blizzard sempre utilizou o esquema de "Payto Play" para o jogo, ou seja, para receber acesso aos servidores é necessário o pagamento mensal de 15 doletas. Até agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em uma entrevista com o site VideoGamer, Tom Chilton (um dos maiores responsáveis pela franquia) afirmou que "Eu acredito que é realmente possível que trabalhemos com um sistema semelhante (Free to Play com transações online) no futuro".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora basta esperar por este futuro, que não sabemos se é distante ou não. Gostaria de saber como está Ironforge neste momento. E imagine Orgrimmar...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-4030437380400587199?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/4030437380400587199/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/world-of-wacraft-pode-virar-free-to.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4030437380400587199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4030437380400587199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/world-of-wacraft-pode-virar-free-to.html' title='World of Wacraft pode virar Free to Play'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-3785022492345176339</id><published>2009-08-10T13:05:00.002-03:00</published><updated>2009-08-10T13:09:31.458-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><title type='text'>World of Warcraft pode estar chegando ao Brasil</title><content type='html'>&lt;p align="left"&gt;Segundo a revista EGW, a antiga EGM, o game World of Warcraft deve estar chegando oficialmente ao Brasil em breve. A próxima edição da revista conta com uma matéria informando que a Blizzard, responsável pelo jogo, deverá lançar o MMO em breve. A companhia já havia confirmado que WoW seria disponibilizados para países de língua espanhola da America Latina.Textos traduzidos, boas opções de pagamento, localização e total suporte para o idioma brasileiro, é isso que os gamers de nosso país esperam. Caso isto aconteça, o número de jogadores brasileiros deve aumentar significativamente, conquistando também gamers em potencial.Além disso, seria uma bela forma de combater a pirataria e os servidores não oficiais. &lt;/p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SoBFi0YfFRI/AAAAAAAAAI0/wGhaf98kARk/s1600-h/egw.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SoBFi0YfFRI/AAAAAAAAAI0/wGhaf98kARk/s1600-h/egw.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 263px; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368367220304844050" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SoBFi0YfFRI/AAAAAAAAAI0/wGhaf98kARk/s320/egw.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;fonte: baixakijogos.com.br&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SoBFi0YfFRI/AAAAAAAAAI0/wGhaf98kARk/s1600-h/egw.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-3785022492345176339?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/3785022492345176339/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/world-of-warcraft-pode-estar-chegando.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3785022492345176339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3785022492345176339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/world-of-warcraft-pode-estar-chegando.html' title='World of Warcraft pode estar chegando ao Brasil'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SoBFi0YfFRI/AAAAAAAAAI0/wGhaf98kARk/s72-c/egw.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-1000181885362705044</id><published>2009-08-09T20:40:00.001-03:00</published><updated>2009-08-09T20:42:12.920-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobre o Blog'/><title type='text'>Layout</title><content type='html'>Novo Cabeçalho do blog :D&lt;br /&gt;se quiserem deixar comentários, críticas e sugesões, postem aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valeu Galera !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-1000181885362705044?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/1000181885362705044/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/layout.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/1000181885362705044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/1000181885362705044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/layout.html' title='Layout'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-6421175474648175390</id><published>2009-08-09T19:32:00.000-03:00</published><updated>2009-08-09T20:42:06.718-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><title type='text'>Windows 7 : Jogos</title><content type='html'>&lt;p&gt;Se você tem algum juizo, provavelmente já reservou através de sistema de pre-ordem a sua cópia do novo sistema da Microsoft, o Windows Seven. Caso ainda não o tenha feito, vamos destacar abaixo 7 grandes razões para todo gamer que se preza mudar rapidamente para esse novo sistema operacional.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1- Performance&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Citando um amigo de trabalho: “Utilizando o mesmo hardware, Crysis rodou surpreendentemente bem no Windows Seven! Melhor inclusive que no XP!” Os códigos para o SO Windows Seven foram optimizados para garantir a melhora de performance em jogos. Qualquer game que você estiver jogando agora, será uma experiência melhor no Windows Seven.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2- Compatibilidade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Os jogos top do mercado, serviços, e versões internacionais dos jogos foram testados no Windows Seven, portanto você não precisa se preocupar com problemas de incompatibilidade. Sinta-se livre para mudar para o Windows Seven, pois qualquer game que você esteja jogando agora rodará fabulosamente no Windows Seven.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3- Divulgação&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Você pode usar o menu Iniciar-&gt;Procurar para encontrar qualquer jogo que tenha acabado de baixar ou instalar. Não existe necessidade de fazer um pedido separado. Do mesmo modo, você não precisará inicializar um jogo para obter mais informações sobre ele: O Windows Seven Jogos pode mostrar estatísticas no jogo dentro de um painel de visualização, fornecendo as mais atualizadas informações de seus jogos preferidos direto das distribuidoras, dando inclusive a oportunidade de experimentar jogos novos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4- Atualizações fáceis&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O novo Gamer Explorer irá notificá-lo sempre que houverem atualizações disponíveis para os seus jogos, assim você não terá mais que procurar ou inicializar o jogo para verificar se existe alguma atualização disponível.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5- Suporte ao DirectX 11&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O DirectX 11 significará melhores jogos, pura e simplesmente, com recursos avançados para os games em geral.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6- Suporte ao Multitouch&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Um número crescente de jogadores está usando dispositivos multitouch. O Windows Seven traz suporte à máquinas com essa capacidade, logo você poderá comprar laptops ou desktops que tenham esse recurso confiantes, pois eles trabalharão perfeitamente no Windows Seven.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7- Clássicos&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Aqui está um motivo bônus para você: O Windows Seven trará de volta jogos como o Damas para Internet, Copas para Internet e Gamão para Internet, entre outros. Afinal nem sempre você quer jogar jogos hardcore.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;fonte: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.tecn0logia.com/2009/07/windows-seven-e-jogos-tudo-a-ver/"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;http://www.tecn0logia.com/2009/07/windows-seven-e-jogos-tudo-a-ver/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-6421175474648175390?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/6421175474648175390/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/windows-7-jogos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6421175474648175390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6421175474648175390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/windows-7-jogos.html' title='Windows 7 : Jogos'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-8370297070662959442</id><published>2009-08-04T14:09:00.000-03:00</published><updated>2009-08-04T14:11:16.804-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><title type='text'>Produtora de "300" revela filme de "Diablo"</title><content type='html'>&lt;p&gt;Se os fãs de "Diablo" lamentaram que o mais recente projeto revelado pela Blizzard tenha sido uma continuação para "StarCraft", e não uma nova versão do RPG de ação, a esperança de encontrar o diabo novamente deve ficar nas telonas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É que o site Blizzplanet, mantido por fãs da desenvolvedora, notou que outro site, este da produtora cinematográfica Legendary Pictures - que foi fundada com a participação da Warner Bros. e tem em seu currículo alguns sucessos como "300 de Esparta", "Batman Begins" e "Superman Returns" - mencionou "Diablo" em sua lista de filmes "em desenvolvimento" (ao lado do filme de "World of WarCraft").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O anúncio ainda não foi confirmado pela Blizzard, mas é bem provável que algo seja divulgado durante a conferência BlizzCon 2007, evento particular da produtora agendado para o início de agosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conteúdo para o filme de Diablo é que não falta: além da rica história abordada pelos dois jogos para PC, há ainda uma vasta quantidade de livros lançada nos Estados Unidos e outros que ainda estão prometidos para os próximos meses, com histórias anteriores, paralelas e de ligação entre os games.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-8370297070662959442?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/8370297070662959442/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/produtora-de-300-revela-filme-de-diablo.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8370297070662959442'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8370297070662959442'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/produtora-de-300-revela-filme-de-diablo.html' title='Produtora de &quot;300&quot; revela filme de &quot;Diablo&quot;'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-4069640077103445030</id><published>2009-08-02T19:59:00.001-03:00</published><updated>2009-08-02T20:00:04.804-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><title type='text'>A Face do Anjo Tyrael</title><content type='html'>“Porque os artistas de Diablo 3 escondem a face do Anjo Tyreal? Existe alguma razão por traz disto?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Eu ouvi falar que Anjos são vibrações de luz e som, e não possuem uma forma física corporal. E sim, sim, eles podem até criar uma aparência, uma manifestação humana (Acho que Inarius fez isso por razões narcisísticas?). Anjos não manipulam seus corpos tão bem quanto os demônios, embora sua forma pura e natural seja mais precária.” - Bashiok.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-4069640077103445030?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/4069640077103445030/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/face-do-anjo-tyrael.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4069640077103445030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4069640077103445030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/face-do-anjo-tyrael.html' title='A Face do Anjo Tyrael'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-6325526600616477186</id><published>2009-08-02T19:56:00.001-03:00</published><updated>2009-08-02T19:58:30.656-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><title type='text'>Foi o Lag!</title><content type='html'>As jogatinas online são, sem dúvidas, uma das maiores maravilhas da atual geração. Só o fato de existir a possibilidade de jogar com qualquer pessoa de qualquer canto do mundo já deixa qualquer gamer atiçado. Games como Counter-Strike, para PC, e até mesmo o saudoso Quake 3 são exemplos de títulos que participaram do começo de toda esta febre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outros jogos que também merecem ser destacados são os MMORPG. Atualmente, não há como negar o sucesso de World of Warcraft, da Blizzard, game que conquistou fãs no mundo inteiro, graças a sua fórmula viciante e, obviamente, à possibilidade de compartilhar sua experiência com o mundo todo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos consoles, a febre só se iniciou quando o primeiro Xbox chegou às lojas. Graças ao sistema Live, usuários do mundo tinham a chance de desencadear partidas emocionantes de games como Halo. Sem dúvidas, o fator mais marcante do console da Microsoft foi a dedicação às jogatinas online, algo raro para os consoles de até então.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atualmente, os serviços online são indispensáveis. Tanto o PlayStation 3, quanto o Xbox 360 e o Wii possuem recursos que permitem aos jogadores demonstrar suas habilidades para o restante do mundo. Mas, ao contrário do que se imagina, as habilidades não são únicas coisas que os gamers fazem questão de mostrar. Sim, estamos falando daqueles jogadores que enxergam as jogatinas online como uma oportunidade para atormentar a vida dos demais participantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;FOI O LAG!!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bem, muitas vezes jogar online é sinônimo de uma coisa: lag. Sim, às vezes nós sofremos com a lentidão da conexão, principalmente quando estamos em servidores internacionais. Mas, felizmente, existem momentos em que a conexão está perfeita, principalmente quando a sala de jogo é nacional. Entretanto, para alguns, o lag é sempre o motivo de tudo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem nunca jogou Counter-Strike e deparou-se com aqueles jogadores que morrem e sempre colocam a culpa no lag? Ou, ainda pior, aqueles que dizem que só foram mortos porque você estava “lagado”. É triste, e irritante. Tudo bem, uma vez ou outra, ele pode até atrapalhar, mas isso não ocorre sempre, como estes tristes jogadores afirmam.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O pior de tudo é quando o lag não é a única desculpa. Alguns gamers simplesmente não sabem perder, e insistem em encontrar algum culpado. Pode ser o mouse, o teclado, o analógico quebrado, o botão que não funciona, a separação dos pais que o deixou abalado, e muitos outros. Há sempre uma desculpa quando se está perdendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-6325526600616477186?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/6325526600616477186/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/foi-o-lag.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6325526600616477186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6325526600616477186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/foi-o-lag.html' title='Foi o Lag!'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-4134469593176557829</id><published>2009-08-02T19:55:00.001-03:00</published><updated>2009-08-02T19:55:57.745-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><title type='text'>Preço de placas de vídeo deve aumentar em até 50%</title><content type='html'>Muito se fala sobre a importação de produtos eletrônicos e as taxas cobradas para que eles possam entrar legalmente no Brasil. A Receita Federal, órgão responsável por normatizar e taxar as importações, anunciou recentemente algumas alterações nestas regras que infligirão diretamente no bolso do consumidor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falando em um português bem claro, componentes como a placa de vídeo ficarão mais caro, pois incidirá sobre seu preço uma maior carga de imposto. Para você entender melhor o que acontece, vamos explicar como isso funcionava antes e como passar a funcionar agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes da alteração da lei, as placas de vídeo eram enquadradas em uma classificação de circuitos que não pagavam impostos para entrarem no Brasil, ou seja, não havia nenhuma taxação para sua importação. Além disso, a taxa de IPI (Imposto sobre Produtos Industrializados) sobre este equipamento era de apenas 2% de seu valor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com as mudanças empregadas pela Receita Federal, as placas de vídeos importadas de maneira legal passarão a recolher 15% de seu valor como imposto de importação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O IPI, que antes era de somente 2%, agora será de 16%, ou seja, a taxação desse imposto aumentou 8 vezes. Se a princípio você teria um aumento de 29%, com o efeito cascata de impostos que incidem em cada instância de compra e venda, este valor pode chegar a 50%!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A justificativa da Receita Federal para o aumento está no fato de que isso, aumentar a taxa, seria a correção de uma injustiça, pois as placas de vídeo entravam no país pagando praticamente nada de imposto, principalmente se comparado com outros eletrônicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudança não afeta preço de outros equipamentos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É importante ressaltar que este aumento diz respeito somente às placas de vídeo e a nova taxação não incidirá em outros componentes de um computador, como placas-mãe, pentes de memória e processadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer modo é uma má notícia para quem trabalha com vídeo ou gosta de bons jogos no computador, visto que uma boa placa de vídeo é item indispensável nestes dois casos. Esta, que já era normalmente o componente mais caro de um computador, custando muitas vezes o preço de uma máquina completa, ficará ainda mais caro para o consumidor final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um tiro pela culatra?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, infelizmente o Brasil não é um país que se destaca muito na produção de determinadas tecnologias, então esse protecionismo demonstrado através da taxação de importações de placas de vídeo pode acabar sendo um tiro pela culatra por, pelo menos, dois motivos. O primeiro deles é o fato de ainda ser difícil encontrar aqui equipamentos com mesma qualidade dos importados. Esperemos que, pelo menos, nos próximos anos aumente o incentivo ao desenvolvimento informático brasileiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, outro fator que não pode ser deixado de lado é o contrabando. Se atualmente já é muito comum que haja importação ilegal de equipamentos eletrônicos caros (como placas de vídeo), com o preço aumentando em 50% essa prática deverá se tornar ainda maior, pois comprar produtos que entram no Brasil sem pagar nenhum imposto será economicamente mais vantajoso para os consumidores.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-4134469593176557829?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/4134469593176557829/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/preco-de-placas-de-video-deve-aumentar.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4134469593176557829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4134469593176557829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/08/preco-de-placas-de-video-deve-aumentar.html' title='Preço de placas de vídeo deve aumentar em até 50%'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-699476886964981493</id><published>2009-07-20T13:33:00.000-03:00</published><updated>2009-07-20T18:15:31.935-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><title type='text'>Viaje ao Egito Antigo na nova expansão gratuita para Warhammer Online</title><content type='html'>Conforme o jogador explora a nova área disponibilizada nesta nova expansão do MMORPG Warhammer Online, que possui design inspirado no Egito, será fácil perceber uma coisa: se tem um monstro grande à sua vista, cedo ou tarde ele irá atacá-lo.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;O que mais chama atenção na nova região do mapa são as obras monumentais que a envolvem, como um esqueleto gigantesco que parece estar morto há muitos séculos, um obelisco portentoso com uma luz brilhante no topo ou a estátua de um faraó nos portes de um arranha-céu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mas o que mais chama atenção nesta expansão é que tais construções não são simples exemplos de arquitetura em níveis gigantescos: Tudo parece normal até que as construções magicamente ganham vida e caminham em sua direção, visando atacá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A expansão e esta sua proposta diferenciada são uma tentativa da Mythic, desenvolvedora da série, em corrigir uma das principais falhas que Warhammer Online possui, a ausência de aventura. O jogo apresenta ótimos exercícios de pancadaria, mas tudo funciona de maneira pré-estabelecida, impedindo a adrenalina de fluir nas partidas online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que o derramamento de sangue notório do jogo é emocionante, mas ó título não é capaz de surpreender o jogador da maneira mais adequada, e por isso se vê em vias de não tornar-se tão empolgante e envolvente. A expressão utilizada por diversos fãs para descrever isso é que eles sentem um vácuo no título, como se faltasse alguma coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A emoção do Egito Antigo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Mythic não poderia ter escolhido tema melhor para trazer mais adrenalina ao jogo. O Egito antigo possui em si uma atmosfera de magia em que quase tudo torna-se possível: trazer os mortos de volta à vida, evocar espíritos, construir monumentos que até hoje não se possui tecnologia apropriada para realizar e muito mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar da interconexão entre os diversos modos de jogo, como combates entre reinos (conhecido pelos fãs como RVR, ou Realm-Versus-Realm), Jogadores contra a CPU (da sigla PVE, ou Player-Versus-Enemy) e Missões públicas (PQs, ou Public Quests), os modos se comportarão como se fossem diversos jogos existindo uns ao lado dos outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os fãs, prometem os desenvolvedores, irão considerar Land of the Dead a mais impressionante e distinta zona de Warhammer Online. Além da arquitetura maravilhosa, uma nova facção de inimigos chamadas Reis das Tumbas (Tomb Kings), é formada por uma variedade de esqueletos e monstros com cabeça de deuses animais do Egito, tais como Anúbis, o deus-chacal e outros tantos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É claro que o principal objetivo do jogo não muda, você continua combatendo monstrengos da mesma forma que já fazia nas expansões anteriores de Warhammer Online, mas agora, com um estilo remontando ao Egito Antigo à sua volta, as coisas ficarão muito mais intensas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Land of the Dead traz uma variedade inesperada mas muito bem-vinda a um jogo que, para falar a verdade, não tem objetivos muito mais complexos do que conquistar o inimigo à custa de muito sangue (o que não é algo ruim, diga-se de passagem).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo isso chegará aos fãs de Warhammer Online sem custo algum! É isso mesmo, a expansão é gratuita, o que nos leva a pensar que se tanta coisa nova e de qualidade está chegando ao título sem custo algum, a primeira expansão paga do jogo, que ainda nem foi sequer anunciada, deverá valer muito a pena. É de se esperar que a Mythic mantenha a qualidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente a expansão é exclusiva para PCs, única plataforma na qual o jogo original está disponível, e deve aportar por aí em julho de 2009. Como de graça, até injeção na testa, não custa nada esperar um pouco mais!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-699476886964981493?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/699476886964981493/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/viaje-ao-egito-antigo-na-nova-expansao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/699476886964981493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/699476886964981493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/viaje-ao-egito-antigo-na-nova-expansao.html' title='Viaje ao Egito Antigo na nova expansão gratuita para Warhammer Online'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-9212181552951035889</id><published>2009-07-20T13:24:00.001-03:00</published><updated>2009-07-20T13:26:28.094-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><title type='text'>Nvidia lança GeForce 9800 GX2</title><content type='html'>A Nvidia revelou o que chama de "a placa de vídeo de slot simples mais rápida do mundo". A GeForce 9800 GX2 é a segunda placa da companhia a combinar dois chipsets da série 9800 em uma placa somente, arranjo este mais rápido que duas GeForce 9600 GT. Enquanto o clock é marcado a 600 MHz, menor que os 650 MHz da sua placa mais barata, a grande memória de interface de 512 bit e 2 GHz de frequência interna na memória de vídeo ajudam a novidade ser realmente mais rápida que duas placas juntas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como parte da linha "9", o GX2 também suporta decodificação de vídeo em alta definição no hardware, PCI Express 2.0 e quad-SLI usando duas GX2 para um total de quatro chipsets de vídeo em um único sistema. O maior desempenho, como era de se esperar, requer mais energia, sugerindo uma fonte de pelo menos 580 Watts para uma placa ou 850 Watts para duas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As placas estão disponíveis para a ASUS, BFG e outras fabricantes topo-de-linha, com um preço estimado de 600 dólares. A maioria incluirá duas saídas DVI dual-link e uma HDMI, além de uma SPDIF separada, dedicada à home theaters e outros dispositivos de som em alta definição.&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 238px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SmSafYH6odI/AAAAAAAAAIE/xBbpNC8tedo/s320/img-ace91bcd.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360579320320008658" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-9212181552951035889?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/9212181552951035889/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/nvidia-lanca-geforce-9800-gx2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/9212181552951035889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/9212181552951035889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/nvidia-lanca-geforce-9800-gx2.html' title='Nvidia lança GeForce 9800 GX2'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SmSafYH6odI/AAAAAAAAAIE/xBbpNC8tedo/s72-c/img-ace91bcd.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-2559315382691331141</id><published>2009-07-20T13:17:00.001-03:00</published><updated>2009-07-20T13:20:07.833-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><title type='text'>Os Drivers do DirectX são pré-requisitos obrigatórios para quem tem ou pretende ter games no PC</title><content type='html'>Não é todo mundo que troca seu computador por um vídeo game da geração atual, pois pensam sempre na questão da limitação gráfica dos consoles. No entanto, entre tantos que optam por equipar seus computadores, muitos são os que algumas vezes ficam com raiva quando ao instalarem seus jogos simplesmente visualizam uma mensagem de erro. O culpado dos erros? Em muitas ocasiões — nem sempre ele é o responsável pelos erros — o DirectX é o programinha por trás desses tipos de dores de cabeça ao usuário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Funcionamento do DirectX&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O DirectX é o responsável por fazer uma espécie de “ponte” entre os aplicativos e a parte física do computador. Para que tudo seja executado com perfeição, o aplicativo divide a tarefas em diversos aplicativos menores, ou seja, o DirectX é um tipo de pacote com vários pequenos programas que realizam a tarefa de interpretar a parte complexa de jogos e dos programas que necessitam de recursos avançados.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Muitos conhecem e pensam que o DirectX é responsável apenas pela parte gráfica de diversos programas e jogos, porém, o aplicativo está totalmente ligado a parte sonora (utilizando o DirectSound e o DirectSound 3D) e a parte de comunicação em redes (DirectPlay).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atualmente, o DirectX opera com a grande maioria das placas de áudio e apresenta bons resultados até na mais simplória. Em redes não há nem o que cogitar, raro é a placa que não seja compatível com o modo de funcionamento do DirectX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na parte gráfica os nomes já são mais familiares: DirectDraw (faz a parte da interpretação de gráficos 2D) e Direct3D são os encarregados. O Direct3D é o que proporciona tudo o que os jogos são atualmente: gráficos exuberantes e efeitos que necessitam de alto nível de processamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Capacidade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A capacidade dos gráficos exibidos com o DirectX é diretamente proporcional a capacidade de processamento de sua placa de vídeo. Como assim? Simples, se sua placa é capaz de reproduzir os jogos mais modernos com uma qualidade excelente, o DirectX se encarregará de interpretar todos os gráficos que sua placa processar.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Os jogos que utilizam a última versão do DirectX mostram a real capacidade do aplicativo. Proporcionando realismo, efeitos impressionantes, simulações incríveis e muito mais, há de se convir que a tecnologia apresentada pelo DirectX é sem dúvida alguma uma das melhores presentes no mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resolvendo problemas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DirectX é o tipo do aplicativo que recebe atualizações constantemente, pois cada jogo que é liberado pelos desenvolvedores de games necessita novas DLLs (arquivos com comandos para ajudar o Windows a executar determinada tarefa). Portanto, é muito comum ao adquirir um jogo, ele já conter em seu CD de instalação a versão do DirectX necessária para sua execução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ser o grande culpado pelos problemas, a simples instalação do DirectX descomplica tudo e resolve a grande maioria dos problemas. Se após a instalação comum do aplicativo você ainda obter erros nos jogos, talvez você esteja combatendo o problema errado. Erros com drivers em placas de vídeo também são comuns em jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Atualização&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitas vezes ocorre de você instalar o DirectX e erro persitir, então é bom você atualizar o aplicativo baixando Direct X End-User Runtime Web Installer, o qual é responsável por baixar os últimos arquivos do site da Microsoft.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 194px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SmSZE_N9mqI/AAAAAAAAAHs/CBwF2Msu0O4/s320/17420.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360577767446256290" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-2559315382691331141?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/2559315382691331141/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/os-drivers-do-directx-sao-pre.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/2559315382691331141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/2559315382691331141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/os-drivers-do-directx-sao-pre.html' title='Os Drivers do DirectX são pré-requisitos obrigatórios para quem tem ou pretende ter games no PC'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SmSZE_N9mqI/AAAAAAAAAHs/CBwF2Msu0O4/s72-c/17420.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-3072311026485390361</id><published>2009-07-19T11:46:00.002-03:00</published><updated>2009-07-20T13:23:27.332-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><title type='text'>Warhammer Online: Land of the Dead</title><content type='html'>Depois de fazer sucesso ainda que com algumas falhas, o jogo Warhammer Online: Age of Reckoning, ganha sua primeira expansão (gratuita, diga-se de passagem). Land of the Dead abre um espaço no jogo cuja temática é o Egito Antigo, e oferece uma experiência completamente renovada para o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas as falhas criticadas pelos jogadores, como a falta de “pimenta” em Age of Reckoning, foram aperfeiçoadas e desapareceram do mapa de Warhammer Online, e o que é mais interessante é o fato desta expansão ser gratuita (idéia que merece ser reforçada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com monstros gigantescos como esqueletos colossais, estátuas enormes que ganham vida e construções que, por assim dizer, não gostam de seus vizinhos ou mesmo de pessoas passando ao seu redor.&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 168px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SmMyKhZZfoI/AAAAAAAAAHk/lwAteXBcL8E/s320/180272.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360183137846001282" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 149px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SmMyKYy4MaI/AAAAAAAAAHc/H9OJ3D6iHwQ/s320/180271.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360183135536951714" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 212px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SmSZyBKDhLI/AAAAAAAAAH8/fWZyGG8V-yo/s320/3524687258_e954e74f75.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360578541060850866" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 181px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SmSZyAqyBFI/AAAAAAAAAH0/j01h3mG8T2I/s320/war_ss_may09-19-590x333.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360578540929680466" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-3072311026485390361?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/3072311026485390361/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/warhammer-online-land-of-dead.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3072311026485390361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3072311026485390361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/warhammer-online-land-of-dead.html' title='Warhammer Online: Land of the Dead'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SmMyKhZZfoI/AAAAAAAAAHk/lwAteXBcL8E/s72-c/180272.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-9166230371474224285</id><published>2009-07-18T18:56:00.001-03:00</published><updated>2009-07-19T12:36:51.766-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><title type='text'>Windows 7 e os Jogos</title><content type='html'>Ao contrário do Vista, o Windows 7 parece ter vindo para realmente substituir o bom desempenho do XP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não raras são as vezes que nos deparamos com pessoas dizendo coisas como “Este Windows Vista não presta”. É claro que o sistema tem suas falhas, inclusive a baixa compatibilidade com os programas antigos e a irritante mensagem de permissão para a instalação (que, apesar de proteger os usuários, já tirou a paciência de muitos), mas, de um modo geral, o fator mais agravante é o baixo desempenho em computadores mais humildes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Um fantasma do passado&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Promessas já foram feitas antes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este baixo desempenho e o alto consumo de memória afetam diretamente outra classe de usuários de computadores: os gamers, que dedicam a construção de suas máquinas aos seus jogos favoritos, visando sempre o máximo desempenho. Como um sistema truncado e faminto por recursos, o resultado é uma partida geralmente mais lenta.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;De tudo o que foi prometido no começo do seu desenvolvimento, o Vista permaneceu na memória de muitos apenas como uma promessa de integração, virtualização e otimização de recursos. Uma grande decepção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nova versão, o Windows 7, já aparece no horizonte, inclusive com versões de testes disponíveis abertamente para os usuários. Mas e como o sistema reage frente à necessidade destes jogadores sedentos por desempenho e qualidade de imagem?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Começando com o pé direito&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A performance inicial anima quem está de olho no 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diferentemente do Vista, o 7 não é apenas mais uma promessa. Conforme demonstrado em nossos testes preliminares, o sistema apresentou um aumento de desempenho significativo em relação ao seu antecessor. O consumo de memória padrão e as taxas de processamento estão menores e até mesmo a interface gráfica (Aero) foi melhorada. Ela roda em computadores mais humildes, mas com um desempenho excelente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro ponto positivo é a ampla compatibilidade com aplicativos anteriores. Praticamente tudo roda, de programas e jogos a drivers para suas placas. Com mais recursos livres para a sua máquina em todas as frentes computacionais e com a base (drivers) desenvolvida especialmente para ele, parece óbvio que ocorrerão ganhos de desempenho por todos os lados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O fim de uma era&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao que parece, o XP poderá finalmente se aposentar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colocando máquinas idênticas (mesmas configurações, placas e versões de drivers oficiais) para rodar diversos programas de testes, com a ajuda dos três sistemas operacionais (Windows XP, Vista e 7), obtêm-se resultados finais misturados, mas muito animadores para os consumidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Programas como o 3DMark06 Basic favorecem amplamente as versões mais antigas do sistema, principalmente o XP, com números exorbitantes. Já quando são colocados jogos reais, tais como Far Cry 2 e World in Conflict, o Windows 7 começa a mostrar a que veio. Ele geralmente lidera o grupo, cerca de um quadro acima dos demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surpreendentemente, os jogos que tiveram seus desempenhos mais baixos no novo sistema (ainda que sejam casos raros) foram os que contam com a tecnologia DirectX 10, a exemplo de Crysis. A diferença, contudo, não foi alarmante e pode ser facilmente compensada com drivers e atualizações específicas para o Seven.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ainda é muito cedo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O campeão só poderá ser definido no lançamento &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe dizer que o Windows 7 está em estágios de testes (BETA), portanto muito do que foi colocado poderá melhorar com o lançamento da versão final. Imagine uma mistura de maior compatibilidade com as tecnologias de gerenciamento gráfico, principalmente o DirectX 10, com uma boa dose de aperfeiçoamento do código e drivers específicos, resultando em consumo ainda mais baixo de memória e processamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o lançamento da nova etapa para a família Windows, tudo indica que os Gamers que se grudaram ao já defasado Windows XP poderão finalmente abandonar seus postos e seguir adiante na escala da evolução. Desempenho, pelo visto, não faltará!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;fonte: &lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.baixaki.com.br/info/1646-seus-jogos-e-o-windows-7.htm"&gt;baixaki.com.br&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-9166230371474224285?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/9166230371474224285/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/windows-7-e-os-jogos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/9166230371474224285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/9166230371474224285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/windows-7-e-os-jogos.html' title='Windows 7 e os Jogos'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-8102005560736210380</id><published>2009-07-12T13:43:00.001-03:00</published><updated>2009-07-12T14:01:48.208-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DotA'/><title type='text'>Tutorial estrategias do DotA</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Vou postar uma imagem para visualisarem melhor a explicação , tem números em cada lugar e embaixo vou escrever as descrições:&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SloS6SQaxfI/AAAAAAAAAHU/V3YBlQyYfbQ/s1600-h/TutoWC.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 108px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SloS6SQaxfI/AAAAAAAAAHU/V3YBlQyYfbQ/s320/TutoWC.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357615499253040626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;1º HP do Herói (Hit Points)&lt;br /&gt;2º Mana do Herói(Usado para os skills)&lt;br /&gt;3º Está meio longe do Damage , mas é sobre o Damage , é o tanto que você tira das creeps/player quando ataca&lt;br /&gt;4º Armor é quanto você defende do ataque do inimigo , se ele tirar 10 no normal , em mim vai tirar 3.4 por causa do meu armor&lt;br /&gt;5º Nome do herói ¬¬&lt;br /&gt;6º São os três outros atributos do Herói Strength , Agility e Inteligence , e a cabeça ali do lado dos três indica de que tipo de herói ele é , quando tem essa cabeça ele é de Inteligencia , se tiver um pé quer dizer que ele é de Agility e quando tem uma mão quer dizer que ele é de Strength ...&lt;br /&gt;7º Inventario , aonde o herói carrega itens ali aparecem todos os itens que você compra/pega lá você pode fazer junções de itens para virarem outros melhores isso se você quiser&lt;br /&gt;8º Não tem 8 na imagem mas eu vou falar mesmo assim , os Status são aonde ficam as Auras ou anti-aura que te pegam , tipo quando um herói tem um skill que aumenta o damage , vai aparecer la quando vc estiver perto dele sendo pego pela sua aura , e pode ser uma anti-aura , que tira vida , um skill de um inimigo seu , isso é variado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vocabulario:&lt;br /&gt;Cooldown -Tempo que tem que esperar para voltar a poder usar um SKILL.&lt;br /&gt;RoC -Resign of Chaos&lt;br /&gt;TFT -The Frozen Throne&lt;br /&gt;Kiter -Uma pessoa que só entra e sai de jogos ,nunca termina um ( isso só sera usado quando se joga online )&lt;br /&gt;Creep -Bicho que ficam se matando no dota&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicas -&lt;br /&gt;1º Sempre compre o papilo de escapar , Scroll of Scape acho que é o nome , pois quando tiver correndo de alguem , entre no meio das arvores pois ele não irá te ver e teleporte para recuperar sua vida.&lt;br /&gt;2º Sempre que tiver algum héroi na amarela creepando ( matando creep ) para pegar lvl , vá por tras e surpreenda-o matando ele...&lt;br /&gt;3º Nunca , mais nunca fique no sangue vermelho matando Creeps , pois sempre virão atras de vc te matar&lt;br /&gt;4º Não é obrigatorio mais eu sempre compro uma bota pra correr se estiver morrendo no começo do jogo , quando prescisar vender , não exite , venda ela !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-8102005560736210380?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/8102005560736210380/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/tutorial-estrategias-do-dota.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8102005560736210380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8102005560736210380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/tutorial-estrategias-do-dota.html' title='Tutorial estrategias do DotA'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SloS6SQaxfI/AAAAAAAAAHU/V3YBlQyYfbQ/s72-c/TutoWC.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-9173545397144734522</id><published>2009-07-12T13:37:00.000-03:00</published><updated>2009-07-12T14:01:48.209-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DotA'/><title type='text'>DotA</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Esse tutorial baseia-se no FAQ de DotaPortal.com:&lt;br /&gt;http://www.dotaportal.com/forums/index.php?showtopic=7922&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, com muito mais termos, e com a inteção de expandir mais a cada dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Terminologias Gerais:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;afk = away from keyboard = longe do teclado&lt;br /&gt;bb = bye bye&lt;br /&gt;bbl = be back later = volto mais tarde&lt;br /&gt;brb = be right back = já volto&lt;br /&gt;bs = backstab = backstab, ao pé-da-letra, significa "golpe por trás", ou seja, desígna uma emboscada&lt;br /&gt;buff ¹ = make something better = melhorar algo (habilidade, stats, itens, etc).&lt;br /&gt;buff ² = Magias que melhoram temporariamente um personagem.&lt;br /&gt;cf = ClanFront = confronto de clãs&lt;br /&gt;debuff = Magias que pioram temporariamente um personagem.&lt;br /&gt;frag = quando você mata alguém&lt;br /&gt;ftw = for the win = "para vencer". Usa-se quando apoia-se algo, creditando-o.&lt;br /&gt;gj = good job = bom trabalho&lt;br /&gt;gg = good game = boa partida&lt;br /&gt;gl hf = good luck, have fun = boa sorte, divirta-se.&lt;br /&gt;gw = good work = bom trabalho&lt;br /&gt;imba = imbalanced = desbalanceado. Refere-se a algum herói/item/skill que seja muito "apelão", muito forte.&lt;br /&gt;ks = kill steal = roubar o frag de alguém&lt;br /&gt;kser = kill stealer = aquele que rouba frags... Papa frags!&lt;br /&gt;lol = laughing out loud = rindo muito alto. Risada básica.&lt;br /&gt;nerf = make something worse = piorar algo (habilidade, stats, itens, etc).&lt;br /&gt;nvm = never mind = deixa pra lá (no sentido figurativo)&lt;br /&gt;ppl = people = pessoas&lt;br /&gt;rofl = roling on floor laughing = rolando no chão de tanto rir. Risada exagerada.&lt;br /&gt;wtf = what the fuck = mas que mer**?. Expressão de expanto, quando algo é estranho ou desagradável&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Terminologias de DotA&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Termos gerais&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ai = artificial intelligence = inteligência artificial, geralmente usada no dota para referir a mapas editados de DotA que permitem o uso de bots.&lt;br /&gt;aoe = area of effect = Área de Efeito. Desígna magias de área. Quando acompanhada de um número, refere-se a um raio, com aquele valor, ou seja o diâmetro de efeito é o dobro demonstrado&lt;br /&gt;APM = actions per minute = Média do número de ações por minuto numa partida, desempenhadas por um jogador. Serve como uma tentativa de mensuração da micragem do jogador.&lt;br /&gt;attack ground = ato de clicar em "attack" (ou apertar a tecla "A") e clicar num terreno próximo as unidades inimigas, fazendo com que o herói ataque automaticamente&lt;br /&gt;aura = Habilidade passiva que gera efeitos benéficos às unidades aliadas próximas, ou efeitos maléficos à unidades inimigas próximas&lt;br /&gt;bot ¹ = bottom = Referente à lane inferior, que cobre a porção inferior e direita do mapa.&lt;br /&gt;bot ² = robot = inteligência artificial que controla um herói no mapa. É necessário ter uma versão especifica do mapa para que haja suporte de bots.&lt;br /&gt;build = Estratégia usada na evolução de personagem, caracterizando a seleção de itens e de skills usadas no decorrer do jogo&lt;br /&gt;crit = critical = crítico. Ataque, por porcentagem, que causa um dano muito elevado&lt;br /&gt;dd = double damage = Power-up que duplica o seu dano&lt;br /&gt;deny = "Negar" um creep aliado. Significa que você vai matar uma unidade sua antes que o inimigo o faça, reduzindo assim o ganho de experiência dele, e impossibilitando que ele dê um last hit. É possivel dar deny em construções (geralmente usado em torres) e em heróis aliados, em certas condições.&lt;br /&gt;disable = "Desabilitar" um herói. Pode ser feito através de magias ou itens, com efeitos como "stun", "hex", entre outros.&lt;br /&gt;dmg = damage = o dano de seu personagem&lt;br /&gt;dota = defence of the ancients&lt;br /&gt;early-game = Período inicial do jogo, onde o foco é o controle da lane.&lt;br /&gt;exp = ver xp&lt;br /&gt;farm = tentar ganhar o máximo de dinheiro possível matando creeps e neutros&lt;br /&gt;farmar = ver farm&lt;br /&gt;feed = ato de morrer várias vezes, o que acaba por tornar algum herói do time oposto muito forte pelo gold e pelo xp extra.&lt;br /&gt;feedar = ver feed&lt;br /&gt;fb = first blood = primeira morte do jogo (de herói). Garante gold extra ao herói que o realiza.&lt;br /&gt;gang = gangbang = jogada em time, em que um time vai para cima de um ou mais heróis do outro time tendo vantagem numérica. Muito usado para enfrentar heróis fortes e/ou desprevinidos&lt;br /&gt;gank = ver gang&lt;br /&gt;ganguear = ver gang&lt;br /&gt;gold = unidade monetária do mapa, utilizada para adquirir itens.&lt;br /&gt;harass = "Pentelhar" um herói. Significa não deixá-lo jogar direito, sempre atacando-o quando possível, ou jogando nukes. O objetivo é prejudicar a estadia do inimigo na lane, forçando-o a recuar e ser prejudicado&lt;br /&gt;harassing = ver harass&lt;br /&gt;hp = hit points = pontos de vida. Se acabar, você morre&lt;br /&gt;jungle = ato de focar em creeps neutros ao invés de ficar na lane.&lt;br /&gt;lane = remete à "raia" do jogo, ou seja, um dos três caminhos principais que unem as duas bases do jogo, por onde os creeps se movem. Também chamado (incorretamente) de "line", entre outras variações.&lt;br /&gt;late-game = Período final do jogo, com foco em pushes.&lt;br /&gt;last hit = Dar um "ultimo golpe" em uma unidade. Quando feito em unidades inimigas, isso irá te garantir um ganho de gold pela façanha. Em unidades aliadas, será considerado um deny&lt;br /&gt;micragem = ver micro&lt;br /&gt;micro = micromanagement = qualidade de usar com velocidade e precisão as teclas e os cliques no jogo, de modo a agilizar as tarefas&lt;br /&gt;mid = Referente à lane do meio.&lt;br /&gt;mid-game = Período intermediário do jogo, onde sai o foco da lane e geralmente começam os ganks.&lt;br /&gt;miss = termo utilizado para dizer que algum herói do time oposto, que estava na lane, desapareceu da lane. É utilizado para evitar ganks, planejar pushes e outras estratégias.&lt;br /&gt;mh = map hack = programa de baixo nível que permite a um jogador enchegar além da neblina do jogo, e tenha vantagem sobre os outros jogadores. Coisa de jogador idiota, é claro&lt;br /&gt;mp = mana points = pontos de mana. Usados para usar magias e itens ativos&lt;br /&gt;nb = ver noob&lt;br /&gt;newbie = iniciantes no jogo, novatos. Termo mais cordial&lt;br /&gt;noob = iniciantes no jogo, novatos. Geralmente usado com desprezo&lt;br /&gt;nuke = qualquer magia de dano que pode ser usada para "nukar" um herói inimigo, geralmente com alcance longo&lt;br /&gt;orb = ver orb effect&lt;br /&gt;orb effect = skills de herói ou de item que modifica o ataque do herói. Em geral, apenas um orb effect funciona por vez no herói&lt;br /&gt;permabash = Build de itens para um herói de alta velocidade de ataque, para fazer com que seus ataques causem tantos bashes que o alvo atacado ficará praticamente em bash permanente&lt;br /&gt;pool = Ato de dar itens a um aliado. Expressamente proibido em qualquer campeonato de nível&lt;br /&gt;pub = public game = jogo público. Qualquer um pode entrar, e jogar livremente&lt;br /&gt;push = Tática de "empurrar" a lane, indo para cima da base do inimigo com tudo. Geralmente, feita com o auxilio summons ou itens de auras&lt;br /&gt;rax = barracks = Construções que, ao destruídas, deixam os creeps do inimigo mais fortes&lt;br /&gt;regen = regeneration = regeneração (tanto de vida quanto de mana)&lt;br /&gt;rm ¹ = rematch = revanche&lt;br /&gt;rm ² = ver rmk&lt;br /&gt;rmk = remake = recomeçar a partida&lt;br /&gt;silence = disable parcial, que impede a unidade afetada de utilizar skills.&lt;br /&gt;stun = disable completo, que impede a unidade afetada de desempenhar qualquer ação (andar ou usar skills).&lt;br /&gt;tank = tanker = Heróis, na grande maioria dos casos de Força, que possuem muito HP.&lt;br /&gt;top = Referente à lane superior, que cobre a porção superior e esquerda do mapa.&lt;br /&gt;ulti = ultimate = a 4ª magia dos heróis, que só tem 3 níveis, e geralmente é muito forte&lt;br /&gt;xp = experience = experiência. Necessária para o personagem passar de nível&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Itens&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aegis = Aegis of the Immortal&lt;br /&gt;arc = Arcane Ring&lt;br /&gt;basher = Cranium Basher&lt;br /&gt;bkb = Black King Bar&lt;br /&gt;blink dagger = Kelen's Dagger of Escape&lt;br /&gt;bot = Boots of Travel&lt;br /&gt;cb = Cranium Basher&lt;br /&gt;chicken = Animal Courier&lt;br /&gt;cloak = Planeswalker's Cloak&lt;br /&gt;dagger = Kelen's Dagger of Escape&lt;br /&gt;deso = Stygian Desolator&lt;br /&gt;divine = Divine Rapier&lt;br /&gt;dominator = Helm of the Dominator&lt;br /&gt;eagle = Eaglehorn&lt;br /&gt;eos = Eye of Skadi&lt;br /&gt;eul = Eul's Scepter of Divinity&lt;br /&gt;esd = Eul's Scepter of Divinity&lt;br /&gt;gem = Gem of True Sight&lt;br /&gt;hod = Helm of the Dominator&lt;br /&gt;hom = Hand of Midas&lt;br /&gt;hor = Headdress of Rejuvenation&lt;br /&gt;hot = Heart of Tarrasque&lt;br /&gt;link = Linken's Sphere&lt;br /&gt;mael = Maelstrom&lt;br /&gt;meka = Mekansm&lt;br /&gt;messer = Messerschimidt's Reaver&lt;br /&gt;mjol = Mjollnir&lt;br /&gt;mkb = Monkey King Bar&lt;br /&gt;mod = Mask of Death&lt;br /&gt;mom = Mask of Madness&lt;br /&gt;necro = Necronomicon&lt;br /&gt;null = Null Talisman&lt;br /&gt;pers = Perseverance&lt;br /&gt;perserv = Perseverance&lt;br /&gt;pt = Power Treads&lt;br /&gt;rad = Radiance&lt;br /&gt;rob = Ring of Basilius&lt;br /&gt;roh = Ring of Health&lt;br /&gt;ror = Ring of Regenation&lt;br /&gt;sange &amp;amp; yasha = Sange &amp;amp; Yasha&lt;br /&gt;sange &amp;amp; yasha = Sange &amp;amp; Yasha&lt;br /&gt;sny = Sange &amp;amp; Yasha&lt;br /&gt;vg = Vanguard&lt;br /&gt;vlad = Vladmir's Offering&lt;br /&gt;vo = Vladmir's Offering&lt;br /&gt;wb = Wraith Band&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Heróis&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;am = Magina, the Anti-Mage&lt;br /&gt;bambi = Aiushita, the Enchantress&lt;br /&gt;bane = Atropos, the Bane Elemental&lt;br /&gt;banshee = Krobelus, the Death Prophet&lt;br /&gt;bh = Gondar, the Bounty Hunter&lt;br /&gt;bm = Black Arachina, the Broodmother&lt;br /&gt;bs = Strygwyr, the Blood Seeker&lt;br /&gt;chaos = Nessaj, the Chaos Knight&lt;br /&gt;ck = Nessaj, the Chaos Knight&lt;br /&gt;clinkz = Bone Clinkz, the Bone Fletcher&lt;br /&gt;cm = Rylai Crestfall, the Crystal Maiden&lt;br /&gt;dk = Knight Davion, the Dragon Knight&lt;br /&gt;doc = Vol'Jin, the Witch Doctor&lt;br /&gt;doom = Lucifer, the Doom Bringer&lt;br /&gt;dp = Krobelus, the Death Prophet&lt;br /&gt;druid = Syllabear, the Lone Druid&lt;br /&gt;dt = Darkterror, the Faceless Void&lt;br /&gt;enchant = Aiushita, the Enchantress&lt;br /&gt;jugger = Yurnero, the Juggernaut&lt;br /&gt;kotl = Ezalor, the Keeper of the Light&lt;br /&gt;leo³ = Leoric, the Skeleton King&lt;br /&gt;levi = Leviathan, the Tidehunter&lt;br /&gt;loa = Abbadon, the Lord of Avernus&lt;br /&gt;lycan = Banehallow, the Lycanthrope&lt;br /&gt;mag = Magnus, the Magnataur&lt;br /&gt;merc = Mercurial, the Spectre&lt;br /&gt;morph = Morphling, the Morphling&lt;br /&gt;na = Anub'arak, the Nerubian Assassin&lt;br /&gt;never = Nevermore, the Shadow Fiend&lt;br /&gt;ns = Balanar, the Night Stalker&lt;br /&gt;od = Harbinger, the Obsidian Destroyer&lt;br /&gt;omni = Purist Thunderwath, the Omniknight&lt;br /&gt;pa = Mortred, the Phantom Assassin&lt;br /&gt;panda = Mangix, the Pandaren Brewmaster&lt;br /&gt;pl = Azwraith, the Phantom Lancer&lt;br /&gt;potm = Mirana Nightshade, the Priestess of the Moon&lt;br /&gt;qop = Akasha, the Queen of Pain&lt;br /&gt;sa = Rikimaru, the Stealth Assassin&lt;br /&gt;sb = Barathrum, the Spiritbreaker&lt;br /&gt;sk ¹ = Crixalis, the Sand King&lt;br /&gt;sk ² = Terrorblade, the Soul Keeper&lt;br /&gt;sk ³ = Leoric, the Skeleton King&lt;br /&gt;sniper = Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper&lt;br /&gt;tauren ¹ = Raigor Stonehoof, the Earthshaker&lt;br /&gt;tauren ² = Barathrum, the Spiritbreaker&lt;br /&gt;tb = Terrorblade, the Soul Keeper&lt;br /&gt;thd = Jakiro, the Twin Head Dragon&lt;br /&gt;treant = Rooftrellen, the Treant Protector&lt;br /&gt;venom = Lesale Deathbringer, the Venomancer&lt;br /&gt;vs = Shendelzare Silkwood, the Vengeful Spirit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-9173545397144734522?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/9173545397144734522/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dota.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/9173545397144734522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/9173545397144734522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dota.html' title='DotA'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-6329146352418905803</id><published>2009-07-11T15:34:00.001-03:00</published><updated>2009-07-11T18:01:24.393-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnarok'/><title type='text'>Ragnarok Online 2: The Gate of the World</title><content type='html'>&lt;p&gt;Ragnarok Online 2: The Gate of the World, é continuação do popular MMORPG (RPG Multiplayer Massivo Online) Ragnarok Online. O jogo foi desenvolvido com gráficos 3D, nos quais o servidor Aeis da Gravity e a poderosa engine Unreal, demonstram toda a sua eficiência.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;A franquia tem novidades e entre elas estão os gráficos totalmente em 3D, mas que ainda mantém o estilo anime do anterior. Em substituição aos “balões de emoção”, surge o sistema de Expressão Real de Emoção, que permite que o seu avatar demonstre de forma realista todas as suas emoções. Também estão incluídas no jogo duas novas raças, os Ellrs e os Dimagos, além dos Normans. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Por fim, outro grande atrativo é a trilha sonora composta por Yoko Kanno, responsável pelas músicas de vários animes, incluindo Cowboy Beebop.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 246px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Slj9hafTZsI/AAAAAAAAAG8/9mGsK8p7ACg/s320/26548.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357310507245332162" /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 246px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Slj9g5QUA_I/AAAAAAAAAG0/uryKVsKCdLo/s320/26547.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357310498324087794" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-6329146352418905803?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/6329146352418905803/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/ragnarok-online-2-gate-of-world.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6329146352418905803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6329146352418905803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/ragnarok-online-2-gate-of-world.html' title='Ragnarok Online 2: The Gate of the World'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Slj9hafTZsI/AAAAAAAAAG8/9mGsK8p7ACg/s72-c/26548.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-8111936686440408214</id><published>2009-07-11T15:33:00.002-03:00</published><updated>2009-07-11T18:04:42.036-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnarok'/><title type='text'>Ragnarok Online</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Ragnarok Online é um MMORPG (RPG Multiplayer Online Massivo) baseado no mangá de mesmo nome escrito por Myung-Jin Lee.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de séculos de paz no reino de Midgard (a Terra na mitologia nórdica), o mundo encontra-se em perigo: trata-se do Ragnarok (fim do mundo). Em meio a este ambiente baseado na mitologia nórdica, o jogo desenvolve-se em uma comunidade, onde o jogadores podem interagir e moldar as suas histórias. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="left"&gt;Escolha uma das sete classes de personagem e explore o mundo online de Midgard. Os gráficos são no estilo anime, com personagens em 2D e cenários em 3D.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Slj95il3RbI/AAAAAAAAAHE/iChJDu9kos4/s320/26294.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357310921737192882" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt; &lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Slj95p4VBXI/AAAAAAAAAHM/6PUJi1-R_7c/s320/26293.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357310923693688178" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-8111936686440408214?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/8111936686440408214/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/ragnarok-online.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8111936686440408214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8111936686440408214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/ragnarok-online.html' title='Ragnarok Online'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Slj95il3RbI/AAAAAAAAAHE/iChJDu9kos4/s72-c/26294.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-8321486674625853453</id><published>2009-07-11T12:34:00.003-03:00</published><updated>2009-07-11T15:24:49.986-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><title type='text'>World of Warcraft: Comics :D</title><content type='html'>&lt;p&gt;Algumas Imagens Comicas feitas por seus fãs. Pena que estão em inglês, mas dá pra entender alguma coisa :D&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sli1fI3z8MI/AAAAAAAAAGs/EcU7yoSP9go/s1600-h/ss287.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 134px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sli1fI3z8MI/AAAAAAAAAGs/EcU7yoSP9go/s320/ss287.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357231303319351490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sli1aFihl3I/AAAAAAAAAGk/trC1EKCpSMo/s1600-h/ss286.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 232px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sli1aFihl3I/AAAAAAAAAGk/trC1EKCpSMo/s320/ss286.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357231216525416306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sli1Z_B-_HI/AAAAAAAAAGc/0AGNQpgrzQI/s1600-h/ss284.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 233px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sli1Z_B-_HI/AAAAAAAAAGc/0AGNQpgrzQI/s320/ss284.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357231214778317938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sli1ZsMdR9I/AAAAAAAAAGU/CoedFVHtKaE/s1600-h/ss283.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sli1ZsMdR9I/AAAAAAAAAGU/CoedFVHtKaE/s320/ss283.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357231209721972690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sli1ZeYFhCI/AAAAAAAAAGM/0PxBUnXhOTU/s1600-h/ss7.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sli1ZeYFhCI/AAAAAAAAAGM/0PxBUnXhOTU/s320/ss7.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357231206012650530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sli1YyrZymI/AAAAAAAAAGE/F7GGX1cb9f8/s1600-h/ss3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sli1YyrZymI/AAAAAAAAAGE/F7GGX1cb9f8/s320/ss3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5357231194282510946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;fonte:worldofwarcraft.com&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-8321486674625853453?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/8321486674625853453/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/world-of-warcraft-comics-d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8321486674625853453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8321486674625853453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/world-of-warcraft-comics-d.html' title='World of Warcraft: Comics :D'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sli1fI3z8MI/AAAAAAAAAGs/EcU7yoSP9go/s72-c/ss287.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-8158203695168419161</id><published>2009-07-11T12:29:00.002-03:00</published><updated>2009-07-11T15:24:49.986-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><title type='text'>World of Warcraft: AddOns</title><content type='html'>&lt;p&gt;Um dos melhores e mais confiavel para baixar AddOns para seu WoW é o &lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/default.aspx"&gt;WoW-Curse.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vou postar aqui os melhores e mais usados:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-QuestHelper&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-CurseProfiler 2.0&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Atlasloot Enhanced&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Deadly Boss Mods&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-BigWigs Bossmods&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-8158203695168419161?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/8158203695168419161/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/world-of-warcraft-addons.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8158203695168419161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8158203695168419161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/world-of-warcraft-addons.html' title='World of Warcraft: AddOns'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-5819793808432974761</id><published>2009-07-10T18:05:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:55:51.453-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DotA'/><title type='text'>DotA (Defense of the Ancients)</title><content type='html'>DotA (Defense of the Ancients) é um mapa de Warcraft 3 Frozen Throne onde 2 times (Sentinel e Scourge), de até 5 jogadores cada, devem destruir a base inimiga ao mesmo tempo que defendem a sua base. Cada jogador controla um herói dos 82 possíveis (e aumentando), sendo que cada herói possui 4 habilidades únicas. Além disso, durante o jogo você pode carregar no seu herói até 6 itens simultaneamente, dos quase 100 itens disponíveis no jogo. Seu herói começa no level 1 e você deve ir ganhando experiência para evoluir de level e obter novas habilidades. Cada jogo dura em média 1hr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Ta, muito bonito, mas como é esse mapa afinal?&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Uma imagem vale mais do que mil palavras:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SletRKWHtHI/AAAAAAAAAFc/B0NX5_zP0dw/s320/mapavx5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356940792127009906" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resumindo, as linhas amarelas delimitam as duas bases e as linhas azuis são os caminhos de uma base para outra. Continuamente, creeps saem das duas bases em cada um dos caminho e vão em direção a base inimiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Ei ei, peraí! O que são creeps?!&lt;br /&gt;Creeps são NPCs (non-player character) que percorrem os caminhos em direção a base inimiga, atacando todo e qualquer inimigo que aparecer pela frente. Obviamente eles são bem fracos, mas tem um papel importante no jogo. Matando os creeps que se ganha ouro (para compra de itens) e experiência. Também se ganha experiência matando heróis inimigos. Existem também os creeps neutros que são representados pelos círculos verde-escuros no mapa e o Roshan, que é um creep neutro gigante e fodão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. DotA é um jogo de que afinal?&lt;br /&gt;É uma mistura de elementos de RPG, estratégia e ação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Putz, 82 heróis, cada um com 4 habilidades, quase 100 itens... Troçinho complicado ein...&lt;br /&gt;Inicialmente pode parecer que sim, mas depois de um tempo isso se torna absolutamente normal e muito viciante devido a enorme quantidade de possibilidades que o jogo oferece.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-5819793808432974761?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/5819793808432974761/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dota-defense-of-ancients_10.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/5819793808432974761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/5819793808432974761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dota-defense-of-ancients_10.html' title='DotA (Defense of the Ancients)'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SletRKWHtHI/AAAAAAAAAFc/B0NX5_zP0dw/s72-c/mapavx5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-3123371836621346867</id><published>2009-07-10T18:00:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:55:51.454-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DotA'/><title type='text'>Dota: Defense of the ancients</title><content type='html'>Dota: Defense of the ancients&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos os que já jogaram e conhecem Dota (Defense of the ancients) ou já viram &lt;br /&gt;alguém jogar sabe como é ruim ter “Noobs” (jogadores inexperientes) em seu time &lt;br /&gt;, visando isso estou postando essa news para divulgar e ajudar os novatos nesse &lt;br /&gt;ótimo jogo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estava procurando algum guia no Google quando achei esse site: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.portaldota.com.br &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É um site muito bom me ajudou muito com guias de itens e heróis e com os vídeos &lt;br /&gt;aulas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como sempre tem gente q precisa achei interessante postar para ajudar quem &lt;br /&gt;estiver precisando, o legal é que esta em português então é muito fácil de você &lt;br /&gt;entender tudo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica ai a dica espero que tenham gostado.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Site oficial do DotA&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.dota-allstars.com/&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-3123371836621346867?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/3123371836621346867/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dota-defense-of-ancients.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3123371836621346867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3123371836621346867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dota-defense-of-ancients.html' title='Dota: Defense of the ancients'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-7946024234296052030</id><published>2009-07-10T17:59:00.003-03:00</published><updated>2009-07-10T20:56:16.244-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><title type='text'>Requisitos de sistema para Warcraft III: The Frozen Throne</title><content type='html'>Requisitos de sistema para Warcraft III: The Frozen Throne&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos Mínimos&lt;br /&gt;Processador: Pentium II 400 MHz ou Athlon equivalente&lt;br /&gt;Velocidade do processador: 400 MHz&lt;br /&gt;Memória RAM: 128 MB&lt;br /&gt;Memória de vídeo: 8 MB&lt;br /&gt;Direct3D: Sim&lt;br /&gt;Sistemas Operacionas: Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP&lt;br /&gt;Espaço: 550 MB livres em disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-7946024234296052030?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/7946024234296052030/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/requisitos-de-sistema-para-warcraft-iii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/7946024234296052030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/7946024234296052030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/requisitos-de-sistema-para-warcraft-iii.html' title='Requisitos de sistema para Warcraft III: The Frozen Throne'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-7701212657169176124</id><published>2009-07-10T17:59:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:56:16.245-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><title type='text'>Descoberto nos computadores do senado o game Warcraft</title><content type='html'>Os computadores funcionais do Senado têm recursos que permitem driblar os direitos autorais. Com os devidos cliques, uma extensa lista de filmes, músicas e jogos eletrônicos fica à disposição do usuário. Qualquer pessoa com senha da rede interna consegue acesso fácil à programação. E tudo é gratuito. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O site Congresso em Foco descobriu os passos para se chegar ao espaço de entretenimento virtual estão escondidos no ícone “Meus locais de rede” que levam ao endereço de 13 servidores. Num deles, batizado de “Senado”, estão guardados centenas de pastas com diversos arquivos nos quais estão gravadas obras audiovisuais. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descobriram ainda que músicas, filmes e jogos de computador ficam guardados em pelo menos duas pastas, "Md0066” e “Md0067”. Na primeira, o usuário tem acesso livre a 6,4 gigabytes (gb) de música, dispostos em 51 pastas secundárias com discos de artistas variados – da cantora pop Nelly Furtado à banda de heavy-metal Megadeth, passando pelo rock do Pink Floyd e cantores como Rogério Skylab e Beto Barbosa. Além disso, a Md0066 ainda oferece uma versão do internacionalmente celebrado jogo eletrônico Warcraft, e mais 32,5gb de filmes da pasta KRATZL. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pasta Md0067 tem 45,8gb em material gravado, e registra nas pastas secundárias dezenas de arquivos de filmes, dos clássicos aos atuais, em 30,6 gb, mais 22 outros filmes em 15,2gb arquivos livres. As produções registradas nas pastas vão do clássico infantil A menina e o porquinho ao cult Ensaio sobre a cegueira, além de hollywoodianos como Homem de ferro, Gran Torino e Carga explosiva e a produção brasileira Meu nome não é Johnny. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O site Congresso em Foco tentou ouvir explicações da Secretaria Especial de Informática do Senado Federal (Prodasen) sobre os arquivos, mas o diretor-adjunto do órgão, Deomar Rosado, disse que “reuniões consecutivas o impediriam de reservar tempo para a entrevista.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A missão do Prodasen é “prover e gerir soluções de tecnologia da informação e de comunicações para o Senado Federal, bem como aperfeiçoar processos de trabalho, contribuindo com excelência e ética para o cumprimento de sua função institucional em benefício da sociedade brasileira”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo menos por enquanto a nobre missão do PRODASEN não está sendo cumprida e quem deveria dar o exemplo de combate à pirataria parece estar bem longe de aparecer bem na foto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-7701212657169176124?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/7701212657169176124/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/descoberto-nos-computadores-do-senado-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/7701212657169176124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/7701212657169176124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/descoberto-nos-computadores-do-senado-o.html' title='Descoberto nos computadores do senado o game Warcraft'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-2253493848181109066</id><published>2009-07-10T17:58:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:57:28.116-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><title type='text'>Fã de World of Warcraft joga com 36 contas simultaneamente</title><content type='html'>Quem joga World of Warcraft sabe que muitos usuários jogam com mais de uma &lt;br /&gt;conta, mas estamos diante de um número que pode ser considerado um record. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.forumpcs.com.br/galeria/albums/userpics/10218/gam_36boxerwowrig_490. &lt;br /&gt;jpg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um fã da série WoW, conhecido pelo nick Bradster, utiliza 11 computadores &lt;br /&gt;"arrumados" sobre a mesa e ligados ao mesmo tempo para poder abrir as suas 36 &lt;br /&gt;contas, e a imagem acima mostra que é possível. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não foram divulgados como o jogador faz para administrar todas as contas, mas &lt;br /&gt;já sabemos que ele não gasta pouco para manter as horas de jogatina. São 5.711 &lt;br /&gt;dólares gastos por ano unicamente para jogar World of Warcraft. Sem se &lt;br /&gt;incomodar muito com o detalhe do dinheiro, Bradster planeja ainda "investir" &lt;br /&gt;1.500 dólares nas 36 licenças de atualização Wrath of the Lich King que estará &lt;br /&gt;a venda em 13 de Novembro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para justificar o gasto que tem para manter as horas de diversão o jogador &lt;br /&gt;deixou seu argumento. "Existem outros passa-tempos muito mais caros que World &lt;br /&gt;of Warcraft".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-2253493848181109066?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/2253493848181109066/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/fa-de-world-of-warcraft-joga-com-36.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/2253493848181109066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/2253493848181109066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/fa-de-world-of-warcraft-joga-com-36.html' title='Fã de World of Warcraft joga com 36 contas simultaneamente'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-9052589816311621101</id><published>2009-07-10T17:57:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:57:49.122-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeon Siege'/><title type='text'>Dungeon Siege 3 ainda não é oficial</title><content type='html'>Apesar da aparente confirmação de que um novo capítulo da série Dungeon Siege estava a caminho dos PCs, Chris Taylor, cabecilha da norte-americana Gas Powered Games, respondeu que tal não é necessariamente o caso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Quando nós fomos questionados se estávamos a considerar usar lições aprendidas em Space Siege para a série Dungeon Siege, a resposta foi sim,” disse Taylor ao CVG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Não fizemos nenhuma revelação oficial, nem temos quaisquer planos, mas estamos a chutar ideais por aqui e por ali,” mencionou. “Demoraria um longo tempo antes de um outro Dungeon Siege ser terminado e ver a luz do dia.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Gas Powered Games encontra-se a dar os últimos toques em Space Siege, o próximo action role-playing game da produtora.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-9052589816311621101?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/9052589816311621101/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dungeon-siege-3-ainda-nao-e-oficial.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/9052589816311621101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/9052589816311621101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dungeon-siege-3-ainda-nao-e-oficial.html' title='Dungeon Siege 3 ainda não é oficial'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-5672337639041393665</id><published>2009-07-10T17:56:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:57:49.122-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeon Siege'/><title type='text'>Dungeon Siege II: Broken World: Requisitos Minimos</title><content type='html'>Requisitos Mínimos&lt;br /&gt;Processador: Pentium IV 1.8 GHz ou Athlon equivalente&lt;br /&gt;Velocidade do processador: 1.8 GHz&lt;br /&gt;Memória RAM: 512 MB&lt;br /&gt;Direct3D: Sim&lt;br /&gt;Espaço: 1.4 GB livres em disco&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-5672337639041393665?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/5672337639041393665/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dungeon-siege-ii-broken-world_10.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/5672337639041393665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/5672337639041393665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dungeon-siege-ii-broken-world_10.html' title='Dungeon Siege II: Broken World: Requisitos Minimos'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-3531651362975499489</id><published>2009-07-10T17:55:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:58:20.436-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Age of Conan'/><title type='text'>Age of Conan: Hyborian Adventures: Requisitos Minimos</title><content type='html'>Requisitos Mínimos&lt;br /&gt;Processador: Pentium IV 3 GHz ou Athlon equivalente&lt;br /&gt;Velocidade do processador: 3 GHz&lt;br /&gt;Memória RAM: 1 GB&lt;br /&gt;Memória de vídeo: 128 MB&lt;br /&gt;Direct3D: Sim&lt;br /&gt;Versão do DirectX: 9.0c&lt;br /&gt;Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos Recomendados&lt;br /&gt;Processador: Core 2 Duo 2.4 GHz ou Athlon equivalente&lt;br /&gt;Velocidade do processador: 2 núcleos de 2.4 GHz&lt;br /&gt;Memória RAM: 2 GB&lt;br /&gt;Memória de vídeo: 256 MB&lt;br /&gt;Direct3D: Sim&lt;br /&gt;Rasterization: Sim&lt;br /&gt;Versão do DirectX: 9.0c&lt;br /&gt;Outros: Placa de vídeo&lt;br /&gt;Mínima: Placa de Vídeo: Shader Model 2.0 com 128MB RAM: NVIDIA GeForce 5800 ou ATI 9800;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendada: NVIDIA GeForce 7950GX2 ou melhor;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otimizado para: DirectX 10, Processadores 64-bit, multi-core;&lt;br /&gt;Suporta Parental Control no Windows Vista.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-3531651362975499489?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/3531651362975499489/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/age-of-conan-hyborian-adventures_10.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3531651362975499489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3531651362975499489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/age-of-conan-hyborian-adventures_10.html' title='Age of Conan: Hyborian Adventures: Requisitos Minimos'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-5959607606926606781</id><published>2009-07-10T17:54:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:58:46.724-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><title type='text'>Warhammer 40,000: Dawn Of War II: Requisitos Minimos</title><content type='html'>Requisitos Mínimos&lt;br /&gt;Processador: Pentium 4 ou qualquer dual core&lt;br /&gt;Velocidade do processador: 3.2 GHz&lt;br /&gt;Memória RAM: 1 GB&lt;br /&gt;Memória de vídeo: 128 MB&lt;br /&gt;Chipset de vídeo: NVIDIA 6600 GT / ATI X1600&lt;br /&gt;Direct3D: Sim&lt;br /&gt;Versão do Pixel Shader: 3.0&lt;br /&gt;Versão do Vertex Shader: 3.0&lt;br /&gt;Versão do DirectX: 9.0c&lt;br /&gt;Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows Vista, Windows Vista 64-bit&lt;br /&gt;Espaço: 5.5 GB livres em disco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos Recomendados&lt;br /&gt;Processador: AMD Athlon 64x2 ou Intel Core 2 Duo&lt;br /&gt;Velocidade do processador: 2 núcleos de 1.8 GHz&lt;br /&gt;Memória RAM: 2 GB&lt;br /&gt;Memória de vídeo: 256 MB&lt;br /&gt;Chipset de vídeo: NVIDIA 7800 GT / ATI X1900 GT&lt;br /&gt;Direct3D: Sim&lt;br /&gt;Outros: Windows XP SP2 ou Windows Vista SP1&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-5959607606926606781?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/5959607606926606781/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/warhammer-40000-dawn-of-war-ii_10.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/5959607606926606781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/5959607606926606781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/warhammer-40000-dawn-of-war-ii_10.html' title='Warhammer 40,000: Dawn Of War II: Requisitos Minimos'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-7449131005558986601</id><published>2009-07-10T17:53:00.002-03:00</published><updated>2009-07-10T20:58:46.724-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><title type='text'>Os produtores falam sobre novo pacht do jogo Warhammer 40,000: Dawn of War II</title><content type='html'>Os produtores do jogo Warhammer 40,000: Dawn of War II disseram que lançaram um novo pacht que fara o jogo incluir um criador de mapas, que dara a posibilidade de se poder criar varios e diferentes campos de batalhas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O editor tera o modo de criar mapas em zonas rurais,urbanas e desertas e sera uma boa feramenta para os menbros de comunidades criarem um novo conteudo de jagabilidade multiplayer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O nome do pacht sera "There is Only War" e saira no inverno e o editor de mapa sera incluso na versão teste beta que deve se inciar em julho.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-7449131005558986601?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/7449131005558986601/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/os-produtores-falam-sobre-novo-pacht-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/7449131005558986601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/7449131005558986601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/os-produtores-falam-sobre-novo-pacht-do.html' title='Os produtores falam sobre novo pacht do jogo Warhammer 40,000: Dawn of War II'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-9096331971156231501</id><published>2009-07-10T17:53:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:58:20.436-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Age of Conan'/><title type='text'>Age of Conan: Novo filme de Conan enfim contrata diretor</title><content type='html'>Marcus Nispel vai levar o bárbaro cimério de volta ao cinema &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em fevereiro, durante as entrevistas de divulgação de Sexta-Feira 13, o diretor &lt;br /&gt;Marcus Nispel disse ao Omelete que desejava dirigir o novo filme de Conan, o &lt;br /&gt;Bárbaro. Ele não era o único: depois que Brett Ratner largou oficialmente a bola, &lt;br /&gt;a lista de candidatos tinha James McTeigue (V de Vingança), Neil Marshall (Abismo &lt;br /&gt;do Medo), Christophe Gans (O Pacto dos Lobos) e Phil Joanou (A Gangue Está em &lt;br /&gt;Campo). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois a Variety acaba de confirmar o nome do estiloso Nispel na direção do longa do &lt;br /&gt;bárbaro cimério para a Nu Image/Millennium Films. A contratação é inspirada. O &lt;br /&gt;cineasta alemão entende horror e ação e disse que pretende misturar suas &lt;br /&gt;lembranças de infância sobre o personagem com a influência visual de ilustrações &lt;br /&gt;famosas como as de Frank Frazetta e filmes violentos de época como Apocalypto. A &lt;br /&gt;entrevista conversa dele com o Omelete foi excelente. Confira. &lt;br /&gt;A ideia do estúdio é rodar Conan em estúdio na Bulgária, com externas na África do &lt;br /&gt;Sul. O roteiro é de Thomas Dean Donnelly e Joshua Oppenheimer (dupla de Sahara) e &lt;br /&gt;as revisões estão a cargo de Dirk Blackman e Howard McCain. A Millennium e a &lt;br /&gt;Lionsgate estimam um orçamento de 85 milhões de dólares. Avi Lerner e Joe Gatta &lt;br /&gt;produzirão com Fredrick Malmberg.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-9096331971156231501?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/9096331971156231501/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/age-of-conan-novo-filme-de-conan-enfim.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/9096331971156231501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/9096331971156231501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/age-of-conan-novo-filme-de-conan-enfim.html' title='Age of Conan: Novo filme de Conan enfim contrata diretor'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-4924168650709489234</id><published>2009-07-10T17:51:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:58:46.725-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><title type='text'>Warhammer 40,000: Dawn Of War II</title><content type='html'>News - THQ anuncia novo Warhammer 40k no estilo de God of War&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warhammer 40.000 Space Marine Misturando ação com RPG, Space Marine será o próximo título da canadense Relic Entertainment para o mundo futurista de Warhammer 40K, revelou o site Eurogamer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo será exclusivo para Xbox 360 e PlayStation 3 e trará de volta os fuzileiros marombados de armaduras gigantes batalhando contra Orks (Orcs futuristas) pelo Imperador da Humanidade. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo as primeiras informações, o jogo terá um espírito similar ao de God of War, com o personagem visto em perspectiva de terceira pessoa, mas com um maior equilíbrio entre combate à longa distãnci e corpo-a-corpo. Os personagens também poderão ser evoluídos e as armas, melhoradas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Relic também promete um grande foco no fator multiplayer do jogo, levantando a possibilidade de um formato online no qual os participants possam entrar na partida ou sair dela a qualquer momento. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Space Marine não tem data de lançamento confirmada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-4924168650709489234?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/4924168650709489234/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/warhammer-40000-dawn-of-war-ii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4924168650709489234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4924168650709489234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/warhammer-40000-dawn-of-war-ii.html' title='Warhammer 40,000: Dawn Of War II'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-2959755651454609454</id><published>2009-07-10T14:57:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:57:28.116-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><title type='text'>Como Jogar WoW em Servidor Pirata</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold"&gt;Como Jogar Wow em Servidores Piratas?&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color:rgb(31, 73, 125)"&gt;&lt;strong&gt;1- Baixar o jogo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Primeiro você precisa fazer o download do jogo, totaliza-se em uns 8 gb e pode-se baixar usando torrent. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="javascript:if(confirm('http://cid-ab752056ff6f0493.spaces.live.com/blog/  \n\nThis file was not retrieved by Teleport Pro, because it is addressed on a domain or path outside the boundaries set for its Starting Address.  \n\nDo you want to open it from the server?'))window.location='http://cid-ab752056ff6f0493.spaces.live.com/blog/'" tppabs="http://cid-ab752056ff6f0493.spaces.live.com/blog/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.mininova.org/tor/1997508" tppabs="http://www.mininova.org/tor/1997508"&gt;Download do jogo por torrent.&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:left;color:rgb(31, 73, 125)"&gt;&lt;strong&gt;2- Download dos Patchs.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:left"&gt;Você precisará ver qual a versão do seu servidor atual.(WoW-Brasil usa a versão 3.0.9)&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/www.wowwiki.com/Patch_mirrors" tppabs="http://wowwiki.com/Patch_Mirrors"&gt;Site onde contém todos os Patchs até a versão 3.0.9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:left"&gt;&lt;span style="color:rgb(31, 73, 125)"&gt;&lt;strong&gt;3- Instalação.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Para instalar você vai precisar de um programinha chamado &lt;strong&gt;Daemon Tools&lt;/strong&gt;, que você pode baixar aqui:&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.blogger.com/www.baixaki.com.br/.../DAEMON-Tools-Lite.htm" tppabs="http://www.baixaki.com.br/download/DAEMON-Tools-Lite.htm"&gt;Mirror &lt;/a&gt;&lt;a title="Uploading.com" href="javascript:if(confirm('http://www.uploading.com/files/2BLSNLMY/daemon347.zip.html  \n\nThis file was not retrieved by Teleport Pro, because it is addressed on a domain or path outside the boundaries set for its Starting Address.  \n\nDo you want to open it from the server?'))window.location='http://www.uploading.com/files/2BLSNLMY/daemon347.zip.html'" tppabs="http://www.uploading.com/files/2BLSNLMY/daemon347.zip.html" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Mas para que serve o Daemon? Ele vai abrir os arquivos .iso que vieram no TORRENT de World of Warcraft.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;.iso são arquivos de imagem de CD, é como se eles fossem um cd&lt;br /&gt;prontinho pra ser gravado na mídia… Ou para ser aberto pelo Daemon, que&lt;br /&gt;EMULA um driver virtual. Ele vai ler a “iso” como se fosse um CD. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="color:rgb(255, 0, 0)"&gt;&lt;strong&gt;Tutorial Daemon Tools&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;a. Instale-o normalmente.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;b. Depois de instalado execute o arquivo. Ele ficará no TRAY do seu windows como mostra a figura.&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="javascript:if(confirm('https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mtS-dpedi--5xGMEJ610P_6ebvTyJmOPA3Kweoe3coaqieo0_mCvxs-EkT68vVSXH2lrg6jE9_9PeydXb3hvIs56CCyCXvVOVLIxTdf5Aklm8OzKLWu9eMxIYFTWagAyV04MUDADM6nZyj-QJQnXlmg/tutodaemon01ju1.jpg  \n\nThis file was not retrieved by Teleport Pro, because it is addressed using an unsupported protocol (e.g., gopher).  \n\nDo you want to open it from the server?'))window.location='https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mtS-dpedi--5xGMEJ610P_6ebvTyJmOPA3Kweoe3coaqieo0_mCvxs-EkT68vVSXH2lrg6jE9_9PeydXb3hvIs56CCyCXvVOVLIxTdf5Aklm8OzKLWu9eMxIYFTWagAyV04MUDADM6nZyj-QJQnXlmg/tutodaemon01ju1.jpg'" tppabs="https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mtS-dpedi--5xGMEJ610P_6ebvTyJmOPA3Kweoe3coaqieo0_mCvxs-EkT68vVSXH2lrg6jE9_9PeydXb3hvIs56CCyCXvVOVLIxTdf5Aklm8OzKLWu9eMxIYFTWagAyV04MUDADM6nZyj-QJQnXlmg/tutodaemon01ju1.jpg" target="_blank" rel="WLPP;url=https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mtS-dpedi--5xGMEJ610P_6ebvTyJmOPA3Kweoe3coaqieo0_mCvxs-EkT68vVSXH2lrg6jE9_9PeydXb3hvIs56CCyCXvVOVLIxTdf5Aklm8OzKLWu9eMxIYFTWagAyV04MUDADM6nZyj-QJQnXlmg/tutodaemon01ju1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/tutodaemon01ju1.jpg" tppabs="https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mtS-dpedi--5xGMEJ610P_6ebvTyJmOPA3Kweoe3coaqieo0_mCvxs-EkT68vVSXH2lrg6jE9_9PeydXb3hvIs56CCyCXvVOVLIxTdf5Aklm8OzKLWu9eMxIYFTWagAyV04MUDADM6nZyj-QJQnXlmg/tutodaemon01ju1.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 102px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SleBgFwgE3I/AAAAAAAAAFE/FdRKyVs-AFI/s320/y1mdHhQWOnJWOkhF-OOA3HaTMQyYa38NAGIeCfA4AwnGsHUc2WSusiUxPqPh3O3mhzgotG3shfGGqTPPd8w2M-wgy-KQ6ouzFF8NHhXd-3FnvMcdkTvdK_bstEEhA0rHQuVaxzosPInv6CFC1dglyQAwA.jpeg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356892670081897330" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;c. Clique com o botão direito do mouse e selecione a opção &lt;strong&gt;Virtual Cd/Dvd-Rom&lt;/strong&gt;, vá em &lt;strong&gt;Set Number of Devices &lt;/strong&gt;e&lt;br /&gt;escolha o número de “Cds” que deseja “emular”. Como você vai instalar o&lt;br /&gt;World of Warcraft, que possui 4 imagens de cd (isos), você deve&lt;br /&gt;escolher 4, algumas versões só possuem 2 imagens, a do game e a da&lt;br /&gt;expansao, então você só cria 2.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Como mostra a figura:&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="javascript:if(confirm('https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mWpYrjqYm6OGyP6YL2JF4BzCs_BlMHajn1gGTJW_3bOZAdMp0IZIaCLi2v4UEaHwCF_X4RD6kGEgUk5-QrCeVNqJuOOztxQ3AoKpK7Tt2EdJG60avkhUA5UTQ3kc-0uGtSx4XW_qwqk3XRBxMHgUf7g/tutodaemon03da2.jpg  \n\nThis file was not retrieved by Teleport Pro, because it is addressed using an unsupported protocol (e.g., gopher).  \n\nDo you want to open it from the server?'))window.location='https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mWpYrjqYm6OGyP6YL2JF4BzCs_BlMHajn1gGTJW_3bOZAdMp0IZIaCLi2v4UEaHwCF_X4RD6kGEgUk5-QrCeVNqJuOOztxQ3AoKpK7Tt2EdJG60avkhUA5UTQ3kc-0uGtSx4XW_qwqk3XRBxMHgUf7g/tutodaemon03da2.jpg'" tppabs="https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mWpYrjqYm6OGyP6YL2JF4BzCs_BlMHajn1gGTJW_3bOZAdMp0IZIaCLi2v4UEaHwCF_X4RD6kGEgUk5-QrCeVNqJuOOztxQ3AoKpK7Tt2EdJG60avkhUA5UTQ3kc-0uGtSx4XW_qwqk3XRBxMHgUf7g/tutodaemon03da2.jpg" target="_blank" rel="WLPP;url=https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mWpYrjqYm6OGyP6YL2JF4BzCs_BlMHajn1gGTJW_3bOZAdMp0IZIaCLi2v4UEaHwCF_X4RD6kGEgUk5-QrCeVNqJuOOztxQ3AoKpK7Tt2EdJG60avkhUA5UTQ3kc-0uGtSx4XW_qwqk3XRBxMHgUf7g/tutodaemon03da2.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/tutodaemon03da2.jpg" tppabs="https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mWpYrjqYm6OGyP6YL2JF4BzCs_BlMHajn1gGTJW_3bOZAdMp0IZIaCLi2v4UEaHwCF_X4RD6kGEgUk5-QrCeVNqJuOOztxQ3AoKpK7Tt2EdJG60avkhUA5UTQ3kc-0uGtSx4XW_qwqk3XRBxMHgUf7g/tutodaemon03da2.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 161px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SleBkhNzbqI/AAAAAAAAAFM/V6699ZpycEs/s320/y1mdHhQWOnJWOlUpkYo6vZh9kLQYNY0W9xfFpduX9M09WjuFN8ejVeFXAjX8EQ-cmkkwb-14IvNaSHCFBer4IMQqhzgmIFvnzfv34fwy0mQ2jAGmh1rXhGYK9cWMU1jnmjfBN6Q5i3xnKe1HUhRA2a0sw.jpeg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356892746172034722" /&gt;&lt;/p&gt;d. Feito isso,  clique novamente no ícone no Tray, mas desta vez com o botão esquerdo do mouse, aparecerá a seguinte imagem:&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 112px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SleBndgjPYI/AAAAAAAAAFU/XG8-u43qjgk/s320/y1mg_aIJBFKttUXZvJh6xr41Tzp_JkSLG7hRa6TP0b9r8sU3Mw051ISEztjbWR5BplPyXT-LcxVICqUgH5otQxck5wcVv8w9i9FoNwQ0QMTv77eNM9ePNLKKMVbwXAB-htXeE2Nj3h3P8QpyEgTL3eIMg.jpeg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356892796716531074" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="javascript:if(confirm('https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mtS-dpedi--4G_8Bnkzet5nFQZM8_5a5-5VQDTDtEsh15iNmnsTuWFfQC9-lukKXxosmEicdJ9Xx0kHpsmfx-BemjyqtSYTbU5oQQaE7lQ_b1vwLjKyFA5ytIGyjc88fMeSeLfO__trHPi9SRpwPG1w/tutodaemon02ww1.jpg  \n\nThis file was not retrieved by Teleport Pro, because it is addressed using an unsupported protocol (e.g., gopher).  \n\nDo you want to open it from the server?'))window.location='https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mtS-dpedi--4G_8Bnkzet5nFQZM8_5a5-5VQDTDtEsh15iNmnsTuWFfQC9-lukKXxosmEicdJ9Xx0kHpsmfx-BemjyqtSYTbU5oQQaE7lQ_b1vwLjKyFA5ytIGyjc88fMeSeLfO__trHPi9SRpwPG1w/tutodaemon02ww1.jpg'" tppabs="https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mtS-dpedi--4G_8Bnkzet5nFQZM8_5a5-5VQDTDtEsh15iNmnsTuWFfQC9-lukKXxosmEicdJ9Xx0kHpsmfx-BemjyqtSYTbU5oQQaE7lQ_b1vwLjKyFA5ytIGyjc88fMeSeLfO__trHPi9SRpwPG1w/tutodaemon02ww1.jpg" target="_blank" rel="WLPP;url=https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mtS-dpedi--4G_8Bnkzet5nFQZM8_5a5-5VQDTDtEsh15iNmnsTuWFfQC9-lukKXxosmEicdJ9Xx0kHpsmfx-BemjyqtSYTbU5oQQaE7lQ_b1vwLjKyFA5ytIGyjc88fMeSeLfO__trHPi9SRpwPG1w/tutodaemon02ww1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/tutodaemon02ww1.jpg" tppabs="https://l3pkwa.bay.livefilestore.com/y1mtS-dpedi--4G_8Bnkzet5nFQZM8_5a5-5VQDTDtEsh15iNmnsTuWFfQC9-lukKXxosmEicdJ9Xx0kHpsmfx-BemjyqtSYTbU5oQQaE7lQ_b1vwLjKyFA5ytIGyjc88fMeSeLfO__trHPi9SRpwPG1w/tutodaemon02ww1.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;e. Clique em Device 0 e selecione o arquivo &lt;strong&gt;World of Warcraft (Disc 1).iso &lt;/strong&gt;(ou coisa parecida).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;f. Pronto, as imagens estarão montadas. Será como se seu computador&lt;br /&gt;tivesse 4 drives deCD e os 4 cds do Wow estivessem cada um em um deles.&lt;br /&gt;Caso a janelinha de instalação do Wow já não tenha aparecido na sua&lt;br /&gt;tela, clique em Meu Computador em seu Desktop e você verá lá os drives&lt;br /&gt;de WoW montados. Basta clicar no primeiro que a instação começará.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:rgb(0, 112, 192)"&gt;&lt;strong&gt;4- Realmlist&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Agora é a hora de configurar o endereço do servidor.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Vá até o diretório principal do seu World of Warcraft, geralmente vai ficar em um lugar mais ou menos assim:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C:/Arquivos de Programas/World of Warcraft&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;Lá vai ter um arquivinho chamado &lt;strong&gt;realmlist.wtf&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Abra este arquivo com seu bloco de notas. Só terá uma linha lá nele&lt;br /&gt;ex:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"set realmlist realm.blahblah.com"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Você simplesmente substitui esse "realm.blahblah.com" pelo endereço do seu servidor e Salva.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Exemplo:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;set realmlist &lt;a href="javascript:if(confirm('http://wowbrasil.servegame.com/  \n\nThis file was not retrieved by Teleport Pro, because it is addressed on a domain or path outside the boundaries set for its Starting Address.  \n\nDo you want to open it from the server?'))window.location='http://wowbrasil.servegame.com/'" tppabs="http://wowbrasil.servegame.com/" target="_blank"&gt;wowbrasil.servegame.com&lt;/a&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5- Retoques Finais&lt;/strong&gt;Um ícone se criou no seu desktop, o Launcher, &lt;strong&gt;DELETE&lt;/strong&gt; este icone, pois ele acessa o Wow em um modo que se atualiza automaticamente e como o servidor que você utiliza é pirata, isso vai atrapalhar todo seu trabalho arrumando os patchs.Vá até o diretorio principal do seu World of Warcraf&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C:/Arquivos de Programas/World of Warcraft&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Procure por um arquivo chamado &lt;strong&gt;WoW.exe&lt;/strong&gt; e crie um atalho para ele na sua área de trabalho. Basta clicar com o botão direito do mouse em cima dele e selecionar “Enviar para área de trabalho (atalho)”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Acesse o game SOMENTE por este arquivo.Preencha o user e a senha da conta que você criou.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para criar a conta vá no site do seu servidor&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Exemplo:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;http://wow-brasil-com.web03.redehost.com.br/zohar/reg/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Use as informações que você utilizou e divirta-se. ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-2959755651454609454?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/2959755651454609454/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/como-jogar-em-servidor-pirata.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/2959755651454609454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/2959755651454609454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/como-jogar-em-servidor-pirata.html' title='Como Jogar WoW em Servidor Pirata'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SleBgFwgE3I/AAAAAAAAAFE/FdRKyVs-AFI/s72-c/y1mdHhQWOnJWOkhF-OOA3HaTMQyYa38NAGIeCfA4AwnGsHUc2WSusiUxPqPh3O3mhzgotG3shfGGqTPPd8w2M-wgy-KQ6ouzFF8NHhXd-3FnvMcdkTvdK_bstEEhA0rHQuVaxzosPInv6CFC1dglyQAwA.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-941827392661156055</id><published>2009-07-10T14:55:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T21:00:36.525-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Como baixar por torrent</title><content type='html'>Olá galera, estou aqui para ensinar a quem não sabe, como usar os torrents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O que é um torrent?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torrent é a extensão de arquivos utilizados por um protocolo de transferência do tipo P2P (Peer to Peer). Os arquivos transferidos são divididos em partes e cada pessoa que tem tal arquivo ajuda a fazer o upload a outros usuários. Isso reduz significantemente o consumo de banda do distribuidor original do arquivo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para compartilhar estes arquivos, é necessário usar um programa específico, conhecido como cliente. Ele obtém as informações contidas nos arquivos e se encarrega de toda a comunicação entre os usuários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Como Funciona?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para baixar via torrent, você não pesquisa diretamente os arquivos que deseja. O primeiro passo é pesquisar pelo arquivo torrent que contenha essas informações. Ao abrir este arquivo com um programa compatível (ou seja, cliente), você vai visualizar todo seu conteúdo e pode baixar somente aquilo que desejar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diferentemente de transferências via HTTP, um cliente torrent faz diversos pedidos em diferentes sockets (pontos finais de uma rede, ou seja, a localização de um arquivo). Isso significa mais de uma fonte para você baixar. Outra diferença é que o protocolo torrent baixa de uma maneira não seqüencial e vai “montando” o arquivo como se fosse um quebra-cabeça, juntando as diferentes partes dos arquivos baixados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Clientes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há diversos clientes torrent que você pode usar para transferir e compartilhar seus arquivos. Um dos mais utilizados hoje em dia é o BitTorrent (de fato, este é o cliente dos desenvolvedores da tecnologia). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pesquisando&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há diversos sites onde os usuários disponibilizam seus arquivos torrent. Porém, como o número desses serviços é crescente, foi criado outro tipo de serviço: o de pesquisar arquivos nesses sites sem a necessidade de vasculhar um por um. Entre os mais populares, estão o Isohunt, Mininova, entre outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de baixado o arquivo .torrent você precisa executá-lo, após isso será aberto uma janela do BitTorrent, que mostrará quais arquivos contém esse mesmo e iniciará o seu download. &lt;span style="font-size:78%;"&gt;Obs: Os arquivos de torrent tem em média 40 - 50 kbytes.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-941827392661156055?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/941827392661156055/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/como-baixar-por-torrent.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/941827392661156055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/941827392661156055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/como-baixar-por-torrent.html' title='Como baixar por torrent'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-5661911528697921464</id><published>2009-07-10T14:52:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:58:20.436-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Age of Conan'/><title type='text'>Age of Conan Trial de 7 Dias</title><content type='html'>A Funcom anunciou que o jogo Age of Conan: Hyboriam Adventures está agora disponível para período de avaliação gratuito, permitindo que todos os interessados possam jogar durante 14 dias ao jogo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morten Larssen, vice-presidente de vendas e marketing da Funcom, disse que, "Chegou a altura para abrirmos os portões. Há um grande número de jogadores por esse mundo fora que nunca jogou Age of Conan e nós queremos que eles experimentem o que centenas de milhar de jogadores já experimentaram." &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Larssen acrescentou que, "O jogo amadureceu muito desde que foi lançado, e estamos confiantes de que esta é a altura certa para lançarmos um período de avaliação. Age of Conan está simplesmente maior e melhor do que nunca, e nós queremos que tanto os jogadores novos como os mais experientes gostem de experimentá-lo." &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começarem a jogar Age of Conan por um período limitado passem pela página oficial do jogo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-5661911528697921464?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/5661911528697921464/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/age-of-conan-trial-de-7-dias.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/5661911528697921464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/5661911528697921464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/age-of-conan-trial-de-7-dias.html' title='Age of Conan Trial de 7 Dias'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-6315330464654371989</id><published>2009-07-10T14:51:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:58:46.725-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><title type='text'>Trial Key Warhammer Online</title><content type='html'>Muita gente sempre teve vontade de testar o MMO Warhammer Online mas se assustou com o preço, visto que o game é pago e ainda possui mais uma taxa mensal incompatível com os bolsos de muitos brasileiros, boa parte dos fãs da serie desistiu de conhecer o mundo online de Warhammer, eu mesmo sou um exemplo disso, estava bem empolgado com o game, mas devido a $$problema$$ digamos que adiei esse projeto. Mas como noticias boas são sempre bem vindas, surgiu agora uma oportunidade e tanto para testarmos o game, o site ArenaMMO junto com a EA Games está disponibilizando Trial Keys para seus associados e visitantes, as contas são válidas por 7 dias e quem tiver interesse em adquirir uma conta dessas corra para fazer seu cadastro, pois as contas são limitadas. &lt;br /&gt;Para fazer seu registro acesse o link abaixo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-6315330464654371989?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/6315330464654371989/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/trial-key-warhammer-online.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6315330464654371989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6315330464654371989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/trial-key-warhammer-online.html' title='Trial Key Warhammer Online'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-1082185403888764386</id><published>2009-07-10T14:48:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:59:12.464-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><title type='text'>NPD Maio: A Blizzard continua no topo das vendas para PC</title><content type='html'>Chegou a vez de exibirmos a lista dos 20 jogos mais vendidos para PC de acordo com a mesma pesquisa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Blizzard continua impressionante, colocando 4 jogos entre os 10 primeiros colocados e 7 na lista completa. Lembrando que a lista não contempla os serviços de download como Steam ou Direct2Drive. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Blizzard &lt;br /&gt;2. The Sims 2 Double Deluxe - Electronic Arts &lt;br /&gt;3. World of Warcraft Battle Chest - Blizzard &lt;br /&gt;4. World of Warcraft - Blizzard &lt;br /&gt;5. Empire: Total War - Creative Assembly/Sega &lt;br /&gt;6. Spore - Electronic Arts &lt;br /&gt;7. Left 4 Dead - Valve &lt;br /&gt;8. The Sims 2 Apartment Life - Electronic Arts &lt;br /&gt;9. Fallout Trilogy - Interplay &lt;br /&gt;10. StarCraft: Battle Chest - Blizzard &lt;br /&gt;11. World of Warcraft: Burning Crusade - Blizzard &lt;br /&gt;12. Demigod - Gas Powered Games/Stardock &lt;br /&gt;13. Real Deal Slots Adventure - Phantom EFX &lt;br /&gt;14. The SimCity Box - Electronic Arts &lt;br /&gt;15. Fallout 3 - Bethesda Softworks &lt;br /&gt;16. Diablo Battle Chest - Blizzard &lt;br /&gt;17. Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition - Bethesda Softworks &lt;br /&gt;18. Warcraft III Battle Chest - Blizzard &lt;br /&gt;19. Warhammer 40K: Dawn of War II - Relic/THQ&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-1082185403888764386?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/1082185403888764386/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/npd-maio-blizzard-continua-no-topo-das.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/1082185403888764386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/1082185403888764386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/npd-maio-blizzard-continua-no-topo-das.html' title='NPD Maio: A Blizzard continua no topo das vendas para PC'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-2605754685242958597</id><published>2009-07-10T14:46:00.002-03:00</published><updated>2009-07-10T20:55:12.002-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><title type='text'>Possibilidade, Cow Level em Diablo 3</title><content type='html'>O site de games MTV Multiplayer conversou com Jay Wilsom sobre a possibilidade de Diablo 3 ser lançado com um “Cow Level”. Jay Wilson comentou que ainda não discutiram o assunto com os DEVs (equipe de desenvolvimento), mas que gosta muito da idéia de Diablo 2 ter tido um nível secreto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele também diz que o que mais gostou neste nível secreto foi a oportunidade única de encontrar itens raros como o sets do Cow King, e o que não gostou foi o fato do nível ter virado uma área central para o ganho de níveis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jay Wilson: Diablo 2 teve algumas particularidades que deixou o nível secreto das vacas um pouco chato. Eu não gostaria de criar um nível secreto com truques como: “Não mate o Cow King senão não poderá mais entrar no portal!” Isto é um problema que gostariamos de evitar. O segredo de um nível secreto é um segredo legal, agora um segredo de que você não deve matar o chefão de lá, não é tão divertido assim. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora Jay Wilson não tenha confirmado a adição de um Cow Level em Diablo 3, ele deixou visualmente claro a vontade que a Blizzard tem em lançar um Nível Secreto, podendo ser ou não ser um nível de vacas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-2605754685242958597?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/2605754685242958597/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/possibilidade-cow-level-em-diablo-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/2605754685242958597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/2605754685242958597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/possibilidade-cow-level-em-diablo-3.html' title='Possibilidade, Cow Level em Diablo 3'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-7538511239622453816</id><published>2009-07-10T14:46:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:55:12.003-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><title type='text'>Diablo 3 é menos sombrio, diz produtor do game original</title><content type='html'>Em entrevista ao site VideoGamer, o produtor Bill Roper demonstra o que sente em relação ao “diferente” Diablo III. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bill Roper, produtor responsável por Diablo I e antigo presidente da Blizzard, afirma em entrevista ao VideoGamer que o novo Diablo III é menos sombrio que os outros títulos, apresentando um estilo mais colorido e de cartoon, como em WarCraft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Eu gosto do visual mais sombrio”, afirma Roper. “Uma das coisas que sempre gostei na divisão entre Blizzard e Blizzard North foi o estilo de arte distinto dos games Diablo. Eles possuíram diretores de arte diferentes, diferentes pessoas trabalhando e uma sensibilidade singular”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo desapontado com o visual mais colorido, Roper não vê o estilo como um total fracasso. “Não olhei para o game e pensei, nossa que terrível, pensei ‘se parece com a Blizzard’”.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-7538511239622453816?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/7538511239622453816/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo-3-e-menos-sombrio-diz-produtor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/7538511239622453816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/7538511239622453816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo-3-e-menos-sombrio-diz-produtor.html' title='Diablo 3 é menos sombrio, diz produtor do game original'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-2222707646669216439</id><published>2009-07-10T14:45:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:55:12.003-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><title type='text'>Diablo 3 - Monstro Revelado: Fallen</title><content type='html'>Monstro Revelado: Fallen &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bashiok revelou, nos fórums da Battle.net, o retorno dos monstros de Diablo 2, “The Fallen”, agora com cinco variações: Imps , Shaman, Lunatic, Overseer e Hounds. Acesse os links acima para visualizar as Artworks de cada monstro da sessão The Fallen Ones. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.blizzard.com/diablo3/world/bestiary/thefallen.xml&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-2222707646669216439?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/2222707646669216439/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo-3-monstro-revelado-fallen.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/2222707646669216439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/2222707646669216439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo-3-monstro-revelado-fallen.html' title='Diablo 3 - Monstro Revelado: Fallen'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-8192967220143297066</id><published>2009-07-10T14:40:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:56:16.245-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><title type='text'>Warcraft 4 Confirmado!</title><content type='html'>A Blizzard Entertainment confirmou durante a Blizzcon 2008, que já esta &lt;br /&gt;trabalhando no sucessor! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O título ainda não oficializado, mas, terá o mesmo sistema de campanhas como &lt;br /&gt;aqueles que estarão em STARCRAFT 2. Desta maneira, cada campanha, será vendida &lt;br /&gt;separadamente e terá o mesmo modo multi-player, entretanto, para poder jogar no &lt;br /&gt;modo solo, necessitará adquirir todos os títulos da série.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-8192967220143297066?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/8192967220143297066/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/warcraft-4-confirmado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8192967220143297066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8192967220143297066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/warcraft-4-confirmado.html' title='Warcraft 4 Confirmado!'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-4485024052278807238</id><published>2009-07-10T14:38:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:56:16.245-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><title type='text'>Warcraft 3 The Frozen Throne</title><content type='html'>Warcraft 3 The Frozen Throne é uma expansão para Warcraft 3 lançada em 2003 que não só acrescentou unidades, raças e construções novas como também revelou detalhes da história do universo rico de Warcraft.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;A história se passa alguns meses após o término das campanhas do título original, quando Archimonde e Burning Legion foram derrotados na batalha de Mount Hyjal. Contudo, outra ameaça paira sobre o mundo de Azeroth, pois o malévolo e poderoso Lich King Ner'Zhul — até então aprisionado nas geleiras de Northrend — está prestes a ser libertado pelo elfo negro Illidan e o cavaleiro da morte, Arthas. Através de uma campanha nova, cabe ao jogador explorar os detalhes dessa trama e livrar Azeroth das forças da escuridão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Funcionalmente, foram acresentados no mini-mapa um indicador das Creeps, criação em fila de unidades e construções além de um herói novo para cada raça — algo bastante importante, uma vez que os heróis cumprem um papel essencial na estratégia de Warcraft 3. Além de vários upgrades, construções  unidades novas, também estão presentes suporte à criação de clãs além de torneios instantâneos na rede online da Blizzard, a Battle.net.&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sld87RSrttI/AAAAAAAAAE8/bjCtU5l4aXQ/s320/war+cara.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356887639476385490" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-4485024052278807238?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/4485024052278807238/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/warcraft-3-frozen-throne.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4485024052278807238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4485024052278807238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/warcraft-3-frozen-throne.html' title='Warcraft 3 The Frozen Throne'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sld87RSrttI/AAAAAAAAAE8/bjCtU5l4aXQ/s72-c/war+cara.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-4676275583966174950</id><published>2009-07-10T12:54:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:55:12.003-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><title type='text'>Diablo 2</title><content type='html'>Diablo 2 é um dos RPGs (jogos onde o personagem evolui conforme avança na história) mais populares de todos os tempos, trazendo inúmeras inovações na jogabilidade e na história. Logo após o herói de Diablo vencer o Demônio em pessoa, ele coloca a pedra "soulstone" em si mesmo para conter o mal contido na pedra. Com o tempo, ele não resiste e se torna o próprio Diablo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desta vez, as três formas do mal (Diablo, o senhor do terror; Mephisto, senhor do ódio; e Baal, senhor da destruição) estão tentando se reunir para destruir o mundo dos mortais, restando apenas um herói capaz de deter os três irmãos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As mudanças em relação ao título anterior são muitas, entre elas: o baú, lugar onde o jogador pode guardar itens e dinheiro; um mundo plano para ser explorado, diferente do labirinto subterrâneo de antes; e uma infinidade de itens para serem encontrados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora o jogador pode escolher entre cinco classes de personagens:os bárbaros habitantes da região norte do mundo, que são especialistas em combate corpo-a-corpo e os únicos capazes de usar duas armas ao mesmo tempo; os paladinos seguidores da luz e membros do templo de Zakarum, que possuem uma aura que fortalece os aliados; as feiticeiras iniciadas na escola elemental de magia, que controlam o fogo, o gelo, e o raio para destruir seus inimigos; os necromantes controladores de magias e maldições que usam os mortos para combater o mal; e as amazonas, guerreiras de incomparável maestria com lanças e arcos e flecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com certeza quem gosta de jogos do gênero não pode deixar Diablo 2 de lado, e os fãs do primeiro título, vão gostar da continuação.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-4676275583966174950?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/4676275583966174950/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4676275583966174950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4676275583966174950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo-2.html' title='Diablo 2'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-8584948313107765448</id><published>2009-07-10T12:22:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:57:49.122-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeon Siege'/><title type='text'>Dungeon Siege II: Broken World</title><content type='html'>Dungeon Siege II é a segunda versão da série de RPG que segue a mesma linha de jogos como Diablo. O título apresenta uma melhora nas mecânicas, além de elementos de estratégia que tornaram a fórmula mais versátil. O sistema de batalhas mudou; desta vez o jogador deve clicar a cada ataque desferido por seu personagem, da mesma forma como em Diablo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dungeon Siege II: Broken Sword é uma expansão para o segundo título da série de RPG distribuída pela Microsoft Games. A história de Broken Sword começa logo após a destruição de Valdis e da maior parte de Aranna, no fim do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A expansão oferece cerca de 15 horas de jogo novas nas quais o jogador fará sua última tentativa para salvar Aranna da destruição completa, bem como uma nova raça: os anões. A jogabilidade foi alterada e a dificuldade de jogo aumentou um pouco. Será possível importar todas as classes e raças novas para o jogo original e iniciar uma aventura nova do zero, utilizando personagens completamente novos.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Continuando a sessão de cavernas mas agora bem mais curto e com um menor aprofundamento &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conforme o final do anterior e como as coisas se desenrolaram, estava clara a idéia de uma expansão para o jogo. Após a destruição de Valdis e de quase toda Aranna, a história continua. Dungeon Siege 2: Broken World é a expansão de Dungeon Siege 2. Apresenta um equilíbrio melhor, novas classes, raça e um pouco mais de dificuldade por já exigir um personagem com nível mais alto, mas apresenta uma campanha bem curta e bem menos interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Não deixem o mago negro fugir!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história de Broken World começa justamente um tempo após o final do anterior, aonde um mago negro foge com o escudo de Aranai, deixando claro que a história não ficaria por isso mesmo e que haveria a necessidade de perseguí-lo nessa nova campanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após uma bonita e curta cena de apresentação, nosso herói aparece num acampamento Dryad. Esse nosso herói pode ser importado do anterior, para fins de continuar a evolução, o que facilita mais ainda o jogo, ou é possível criar um novo herói ou selecionar um já existente (todos nível 39), o que aumenta consideravelmente a dificuldade, principalmente por não possuírem itens muito bons. Se optar por criar um novo herói será necessário passar por toda a campanha original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O problema dessa campanha é que oferece no máximo 10 horas de jogo, o que não é nada, se comparado com as 50 horas da campanha anterior. Não só bastasse isso, ainda apresenta quase nada de novo em matéria de cenários e inimigos. Percebe-se também que não tiveram o devido cuidado de fazer as cavernas grandes e com quebra-cabeças interessantes como antes. Agora a impressão de somente bater e ir em frente é maior ainda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte mais engraçada é que todos os seus velhos companheiros de porrada se encontram na mesma cidade, prontos para serem recrutados. Ou seja, já é possível, logo de cara, começar com a equipe toda, literalmente descendo o porrete em todo mundo, principalmente se for uma equipe importada do anterior, que já está evoluída e com certeza bem acima do nível 39.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Os novos aliados&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora há uma nova raça para ajudar na matança, os anões. Mesmo introduzindo novos aliados, o estilo do jogo não se altera em praticamente nada, mas, ao menos, eles combinam bem com o clima todo e é possível começar um jogo inteiro novo, com direito a passar pela campanha original e tudo. O problema de fazer isso é que vai ficar um pouco estranho, pois não há nenhum outro anão na campanha normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As novas classes dão uma revigorada no jeito de jogar e acrescentam algumas novas táticas. Existe a classe blood assassin, que possui habilidades diferentes e novas, como marcar os inimigos e causar dano por tempo. A outra classe nova é o fist of stone, que se baseia em uma mistura meio mágica e de luta, a qual, por exemplo, pode dar efeitos de magias enquanto bate ou magias que melhoram defesa e coisas assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gráficos um pouco “cavernosos” e sons sem muita novidade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graficamente, Dungeon Siege 2 em seu lançamento já não apresentava gráficos de última geração. Considerando isso e o fato de sair uma expansão um ano depois com a mesma qualidade gráfica, fica difícil não criticar. Obviamente, não está ruim, mas percebe-se que está um pouco ultrapassado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte sonora não tem muito o que falar, continua praticamente a mesma coisa, com exceção das novas coisas do jogo, novas falas, monstros e músicas de ambiente. Aliás, a parte falada do jogo deu uma leve melhorada, tornando os diálogos um pouco melhores e não tão superficiais. As músicas continuam boas, mas com certeza não é o tipo de música que vai dar vontade de sair procurando por aí para lembrar os bons momentos, como outros jogos conseguem fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jogabilidade do mesmo jeito&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como o título esclarece, continua exatamente a mesma, fora o que já foi dito em relação à nova raça e classes. A principal diferença é que o jogo em si é destinado para personagens com nível mais alto, o que implica em ser mais difícil, e foi justamente o que conseguiram fazer. Como antes era um jogo muito fácil, agora tem horas que chegam a suar a camisa, mas morrer mesmo, ainda é difícil. Para se ter uma idéia mais concreta, dá para dizer que a dificuldade aumentou em uns 20 a 30%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As novas classes só possuem 11 habilidades e foi introduzido ao jogo a vantagem de conseguir passar do nível 20 nas habilidades (antes era o máximo). Por exemplo, se seu personagem tiver 20 pontos aprendidos em algo e algum item lhe der +2 pontos nessa mesma habilidade, ela ficará sendo como nível 22, no mesmíssimo esquema que em Diablo 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Broken World é uma expansão bem simples e sem muitas coisas que valham a pena na história em si. O mais significante é a nova raça e classes, que abrem um bom leque de novas opções. Não chega a ser um jogo ruim, mas, com certeza, poderia ter sido acrescentado bem mais coisas. Para quem jogou a primeira versão e não gostou tanto, Broken World é um título desnecessário. Recomendado mesmo apenas para o pessoal mais fãs da série ou do gênero.&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlddkYwuV7I/AAAAAAAAAE0/9g-w-9QlqBE/s320/dun.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356853161483982770" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-8584948313107765448?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/8584948313107765448/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dungeon-siege-ii-broken-world.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8584948313107765448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8584948313107765448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dungeon-siege-ii-broken-world.html' title='Dungeon Siege II: Broken World'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlddkYwuV7I/AAAAAAAAAE0/9g-w-9QlqBE/s72-c/dun.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-8792218658438962298</id><published>2009-07-10T12:19:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:58:46.725-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><title type='text'>Warhammer Online: Age of Reckoning</title><content type='html'>Warhammer Online: Age of Reckoning é um MMORPG (RPG online multiplayer em massa), nos mesmos moldes o excelente World Of Warcraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Age of Reckoning baseia-se nos combates entre os vários reinos que constituem o grandioso universo de Warhammer (franquia de jogos de RPG e miniaturas). As raças presentes no jogo são dividias em dois grupos, os aliados da Ordem e da Destruição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As forças da Ordem (Order) são constituídas pelas raças dos Elfos (high elves), anões (dwarfs) e os humanos do Império (empire), enquanto as hordas da Destruição são formadas pelos Elfos Negros (dark elves), a união de Goblins e Orcs, coletivamente conhecidos como “Peles-verdes” (greenskins) e os seguidores do Caos (chaos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo também possui um sistema de arquétipos, cada arquétipo abriga diferentes carreiras (também conhecidos como profissões ou classes). As carreiras estão em quatro arquétipos: tanque, corpo a corpo, longo-alcance e apoio. Cada arquétipo confere benefícios e desvantagens aos personagens.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pura e simplesmente: pancadaria.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Muitos RPGs online tentaram fazer sistemas sólidos e envolventes de batalhas entre jogadores (PvP). A maioria apelou para a simplicidade gráfica e optou por oferecer comandos práticos, diretos e simplórios. Com isso, poucos RPGs de peso realmente cativaram os gamers com embates épicos. Nos MMOs, isso é ainda mais raro. Mas Age of Reckoning é um daqueles que constam na lista de bons títulos competitivos. Até demais, diga-se de passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warhammer Online, da Electronic Arts, tenta conquistar os gamers com a famosa saga da série Warhammer. Ainda assim, o resultado foi um game estritamente competitivo e pouco desafiador para quem busca um MMO PvE (Player versus Enemy, os jogadores contra a inteligência artificial). Mas Age of Reckoning não deixa de entrar para a elite, ao lado de World of Warcraft e Age of Conan: Hyborian Adventures.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SldctmK0MvI/AAAAAAAAAEs/cEZwVCfgkGc/s320/war.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356852220190274290" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-8792218658438962298?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/8792218658438962298/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/warhammer-online-age-of-reckoning.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8792218658438962298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8792218658438962298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/warhammer-online-age-of-reckoning.html' title='Warhammer Online: Age of Reckoning'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SldctmK0MvI/AAAAAAAAAEs/cEZwVCfgkGc/s72-c/war.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-3790284019643776383</id><published>2009-07-10T12:13:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T21:00:07.794-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Age of Conan'/><title type='text'>Age of Conan: Hyborian Adventures</title><content type='html'>Age of Conan: Hyborian Adventures é um MMORPG (RPG multiplayer em massa online) que leva o famoso bárbaro dos quadrinhos ao trono de um mundo em guerra habitado por jogadores do mundo inteiro. Segundo os desenvolvedores, o game não vai apresentar uma terra encantada com criaturas fascinantes, e sim um lugar onde a violência e a brutalidade imperam e apenas os mais fortes e adaptados sobrevivem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para sobreviver onde a lei é a espada, o jogador precisa de um preparo prévio. Antes de ficar à mercê dos ataques impiedosos dos jogadores mais experientes, os iniciantes podem realizar uma espécie de tutorial, no qual se aprende os fundamentos básicos do game. Seu personagem começa como um cidadão comum, e só seus feitos farão dele um guerreiro de destaque e eventualmente um participante de algum clã.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sistema de guildas promete ser bastante interessante em Age of Conan. Os jogadores vão poder se juntar para atacar monstros, cidades ou até outros clãs — que podem se abrigar em vilas personalizadas. O esquema de luta também é interessante, agrupando ataques de espada intuitivos e diversas esquivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comparação inevitável com WoW&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para os milhares de jogadores que experimentaram um dos principais produtos da Blizzard, o esplendoroso World of Warcraft, brincar com Age of Conan não é uma tarefa tão complicada, visto que há diversos pontos em comum entre os dois games. Em alguns, Conan supera o jogo da Blizzard, mas ainda peca em outros. Espera-se que novos patches apareçam para corrigir certos bugs críticos que Conan possui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A facilidade para iniciar o jogo é um dos defeitos básicos de Hyborian Adventures em relação ao seu principal concorrente. Conan requer extrema paciência do gamer, pois mesmo após uma instalação demorada o jogo faz com que o player espere ainda mais na instalação dos vários patches de correção. Até aí, tudo bem. O problema é que toda vez que Conan é iniciado há uma verificação de todos os arquivos instalados, o que demanda bastante tempo.&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 197px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sldb3jCcMpI/AAAAAAAAAEk/dMYOR22CIiU/s320/128485.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356851291636904594" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-3790284019643776383?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/3790284019643776383/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/age-of-conan-hyborian-adventures.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3790284019643776383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3790284019643776383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/age-of-conan-hyborian-adventures.html' title='Age of Conan: Hyborian Adventures'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/Sldb3jCcMpI/AAAAAAAAAEk/dMYOR22CIiU/s72-c/128485.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-5263243513747934197</id><published>2009-07-09T22:34:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:59:44.545-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MU Online'/><title type='text'>MU Online: Onde Baixar?</title><content type='html'>&lt;p&gt;Um dos lugares para baixar ele seria no &lt;a href="http://www.baixaki.com.br/download/mu-online.htm"&gt;Baixaki &lt;/a&gt;ou então no seu site oficial, por meio das duvidas, eu recomendo o &lt;a href="www.globalmuonline.com/"&gt;site oficial&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O arquivo tem em média 400mb, em média com uma internet boa demoraria 1 a 2 horas para baixar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Até a proxima Galera!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-5263243513747934197?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/5263243513747934197/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/mu-online-onde-baixar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/5263243513747934197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/5263243513747934197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/mu-online-onde-baixar.html' title='MU Online: Onde Baixar?'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-8473555222474941752</id><published>2009-07-09T22:33:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:59:56.022-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tibia'/><title type='text'>A história do Tibia</title><content type='html'>O Despertar dos Deuses &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No início havia apenas um grande vácuo. Estava em todo lugar e em lugar algum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste vazio duas poderosas entidades apareceram, sendo por fim conhecidas como os deuses anciões: Fardos, o Criador e Uman Zathroth, que combinava em si mesmo duas metades desiguais. Uma dessas metades era Uman, o Sábio, um deus benigno abençoado com o intelecto divino, enquanto Zathroth, o Destruidor, era a metade sombria. Estas eram as duas metades de uma única entidade enigmática, e mesmo cada um deles sendo perfeitamente capaz de agir por si só exatamente como se fossem independentes, independentes eles não eram. Eles foram atados juntos por um vínculo eterno que não poderia ser quebrado, e seu destino é um.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ninguém sabe de onde os deuses anciões vieram ou se sempre existiram e por fim despertaram do sono infinito. Mas em algum momento eles decidiram criar um universo. Certamente Fardos foi o iniciador, pois ele era dirigido pela necessidade de criar e dar vida. Ele estava transbordando de poder criativo e impaciente para liberá-lo, então ele adentrou a existência e começou a soltar seus poderes. Entretanto nenhuma de suas tentativas de criar obteve sucesso. Todas as suas criações eram engolidas pelo vácuo antes mesmo que fossem completadas e nenhuma sobreviveu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uman Zathroth observou as realizações de Fardos cuidadosamente. Uman era sagaz e possuía impressionantes poderes mágicos. Mais importante, entretanto, ele era dirigido por uma insaciável fome por conhecimento e iluminação. Em sua essência ele assemelhava-se com Fardos, mas enquanto Fardos trabalhava abertamente e logicamente, o domínio de Uman era o reino do mistério. Ainda assim, ele compartilhava o interesse de Fardos na criação, enquanto que seu lado sombrio, Zathroth, era essencialmente corruptivo. Zathroth era um deus presunçoso que estava dolorosamente consciente de que seus próprios poderes criativos eram pobres. Por isso ele olhou para o trabalho criativo de Fardos com inveja, e desde o início ele estava determinado a evitar ou ao menos corromper isso de qualquer forma que ele pudesse. Fardos, que de nada suspeitava, pediu o seu auxilio porque havia aceitado o fato de que ele não alcançaria a criação sozinho, mas é claro que Zathroth se recusou. Uman, entretanto, concordou em ajudar. E deste ponto ele e Fardos trabalharam juntos no grande projeto que era a criação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente seus esforços combinados tiveram quase nenhum sucesso a mais. Exatamente como antes, tudo que Fardos e Uman criavam era engolido pelo vácuo logo que vinha a existir, e os dois deuses tristemente viam sua criação escorrer entre seus dedos como água através de uma peneira. Por outro lado, Zathroth, que observava seus esforços desconfiado, regozijou-se. Ele zombou de seus esforços. Entretanto, sua alegria transformou-se em surpresa e raiva quando descobriu que algo estranho havia acontecido, algo que talvez nem Uman nem Fardos esperassem. Ninguém sabe exatamente qual foi a causa. Talvez o poder que fora gasto tenha atraído uma outra entidade para fora do vácuo, ou pode ser que tenha simplesmente despertado outra entidade divina de seu sono. Alguns ainda clamam que por algum processo misterioso o poder gasto por Uman e Fardos na verdade criaram uma nova entidade. Qualquer que seja a verdade, uma nova deusa saiu do vácuo como uma sereia recém nascida de sua concha. Os assombrados deuses anciões assistiram sua beleza divina em reverente admiração, pois tudo nela tinha uma harmonia perfeita. Eles concordaram em chamá-la de Tibiasula. Zathroth, entretanto, estava ao lado e enfureceu-se em um ódio silencioso. Mas astuto como ele era, escondeu bem seu ressentimento e fingiu partilhar a alegria dos outros deuses anciões.   A Grande Criação&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em sua divina sabedoria Uman percebeu que Tibiasula poderia ser uma poderosa aliada em seu projeto de criação, e logo a convidou para juntar forças com Fardos e ele próprio para trabalhar na gigantesca tarefa que se colocava para eles. Tibiasula, que também estava intrigada com a idéia da criação, foi facilmente convencida. E então passou a existir três criadores onde previamente havia apenas dois, e juntos eles começaram a trabalhar com renovado vigor. Desta vez, entretanto, eles escolheram uma abordagem diferente. Uman, a quem a natureza destinou a revelar segredos e ter discernimento, percebeu que alguma coisa estava faltando, um ponto fixo, um fundamento firme onde a criação poderia ser construída. Sem isso, não haveria jeito de focar as cruas forças criativas, e todos os esforços dos deuses seriam em vão. E assim Uman inventou o tempo! Ele sabia que se o vácuo fosse colocado em movimento e sujeitado ao fluxo eterno do tempo seria muito mais fácil de focar seus poderes divinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas primeiro o tempo deveria ser criado. Com essa finalidade, todos os deuses combinaram seus poderes. Mesmo Zathroth, a metade má de Uman que abertamente desprezava a criação, estava fascinado pela idéia do tempo, e concordou em auxiliar os outros deuses anciões em seus esforços. Esta oferta foi aceita de bom grado, pois os outros deuses não sabiam então o que ele havia visto claramente desde o início: que o tempo carregava uma semente de destruição. Ele entendeu que um mundo que estava sujeito a passagem incessante do tempo estaria condenado a perecer vagarosamente, e foi por isso que ele aceitou de bom grado ajudar nessa criação. E então veio a acontecer que por uma vez todos os deuses anciões trabalhavam juntos e lançaram seus poderes combinados no vácuo. E quando finalmente uma imensa espiral tomou forma no vácuo, a coluna de cristal do tempo que seria o fundamento de toda criação, os deuses regozijaram-se. Zathroth, entretanto, alegrou-se ainda mais do que demonstrou porque ele sabia que agora toda criação seria imperfeita de um modo que nunca poderia ser desfeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zathroth se opôs a idéia da criação desde o inicio, e ele secretamente jurou frustrar os planos dos outros deuses por quaisquer meios necessários. Com essa finalidade ele havia auxiliado eles na criação do tempo, e esta foi a razão pela qual ele finalmente decidiu matar Tibiasula. Ele guardava rancor contra a deusa desde quando ela havia sido criada porque ele detestou dividir seu status divino com ainda outra divindade. Entretanto sua antipatia se tornou ódio mortal quando ele viu que Tibiasula preencheu com sucesso o buraco que ele, Zathroth, havia deixado por recusar-se a participar na criação. Finalmente ele decidiu-se em fazer o impensável. Ele secretamente criou uma adaga de grande poder onde ele acumulou todo seu ódio e seu poder destrutivo, uma arma apropriada para matar um deus. Então ele pôs-se a esperar, aguardando o momento perfeito. E certamente esse momento veio. Um dia fatídico, quando os outros deuses haviam exaurido seus poderes para finalizar a poderosa coluna do tempo, Zathroth usou a oportunidade e chamou Tibiasula a parte. Inocente e perfeitamente inconsciente das intenções maliciosas do seu companheiro deus, Tibiasula foi uma presa fácil. Zathroth cravou a lâmina em seu coração com toda a força que poderia ter. Mortalmente ferida a deusa caiu ao chão, e para fora de seu corpo definhando sangraram os elementos fogo, água, terra e ar – os componentes de sua existência divina que haviam sido derramados fora de sua antiga harmonia pela vergonhosa traição de Zathroth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando souberam da abominável ação, Uman e Fardos ficaram chocados. Eles tentaram manter a agonizante Tibiasula, esperando impedi-la de desintegrar-se no vácuo, de escorregar de suas mãos como suas criações anteriores. Quando tudo o mais havia falhado eles vieram com um plano desesperado: eles decidiram elaborar um poderoso feitiço que iria unir o corpo definhante de Tibiasula a coluna do tempo. Zathroth gargalhou em zombeteiro triunfo, mas desta vez ele cometera um erro crucial, porque ele falhou em ouvir cuidadosamente as palavras que Uman e Fardos proferiram, e então ele perdeu a única chance de aprender o segredo da criação, um segredo que seria escondido dele para sempre. Uman e Fardos, entretanto, trançaram os indefiníveis elementos em poderosos fios. Estava além de seus poderes uni-los em sua harmonia anterior, mas ao invés disso eles obtiveram algo que era completamente novo: a primeira genuína criação.   O Nascimento dos Elementos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então veio a acontecer que Tibiasula, a essência viva de toda a criação, nasceu. Era derivada do elemento terra, enquanto que Sula, o poderoso mar ondulando gentilmente contra a costa de Tíbia, foi criado do elemento água. O ar ergueu-se sobre a criação e espalhou-se como um cobertor protegendo sobre tudo, enquanto o fogo veio a estar no fundamento, aquecendo a terra com suas chamas eternas. Finalmente todos os elementos colocaram-se em seus lugares para formar o mundo, e cada parte individual da Deusa estava cintilando com energia divina! Infelizmente, entretanto, eles eram todos selvagens e impetuosos, dirigidos por seus impulsos naturais. Estava claro que nenhum deles havia herdado o gentil espírito de Tibiasula – a harmonia havia sido destruída para sempre. Entretanto, Uman e Fardos não desistiram. Eles decidiram criar algo novo dos elementos, algo que se parecesse com Tibiasula ou pelo menos honrasse sua memória. Por uma eternidade eles estudaram os elementos, até finalmente fazerem uma importante descoberta – os elementos carregavam consigo sementes de novas criações, sementes que iriam dar frutos se um dos deuses anciões unir-se com os elementos. E veio a acontecer que os deuses haviam finalmente descoberto o segredo da vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fardos foi o primeiro a tentar. Ele uniu-se ao elemento fogo, e o fogo deu-lhe duas crianças: Fafnar, uma filha, e Suon, um filho. Logo esses dois deuses tomaram seus lugares de direito na criação. Eles escolheram viver no céu que se estendia sobre a criação. E então veio a acontecer que dois sóis ergueram-se sobre a criação para derramar sua luz sobre ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, entretanto, eles eram bem diferentes em seu temperamento, e eles não se entenderam bem. Enquanto Suon era calmo e atencioso, sua irmã Fafnar era imprudente e selvagem, e ela descuidadamente devastou o mundo com suas chamas. Finalmente Suon perdeu a paciência com sua irmã. Ele atacou-a e uma furiosa luta seguiu-se. Neste combate Suon prevaleceu porque ele era mais forte que sua irmã, e então Fafnar virou-se para fugir através do céu, tentando alcançar a segurança do inferno onde o fogo, sua mãe elemental, vivia. Entretanto Suon seguiu sua irmã mesmo em seu refugio no inferno, e então Fafnar partiu novamente cruzando o céu. Suon continuou sua implacável perseguição, e ele assim o faz até hoje. Esta é a razão pela qual todo dia ambos os sóis desaparecem no horizonte por um tempo, fazendo a terra cair em escuridão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora Uman tentou sua sorte. Ele uniu-se com a terra que como sabemos é chamada de Tibia. E a terra pariu Crunor, o Senhor das Árvores. Este deus era cheio de graça e vitalidade. Assim como Fafnar, sua prima caprichosa, Crunor amava sua própria forma, mas ele era mais sábio que ela e muito mais modesto. Ele logo se tornou um criador de coisas vivas, porque ele era inspirado pela criação e pela milagrosa dádiva da vida. Ele fez as plantas a sua própria imagem e colocou-as no corpo da mãe Tibia, até elas cobrirem toda a sua face como um belo vestido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então Fardos uniu-se com o ar, e ele criou Nornur, o Deus do Destino. Nornur invejou a magnífica forma de Crunor porque ele havia herdado a forma frágil e delicada de sua mãe, e de fato seu corpo tinha pouco mais substância do que uma nuvem passageira ou uma canção no vento. Ele pediu ao seu criativo primo para ajudá-lo a conseguir um corpo sólido para si, mas não importa quão duro os primos tentaram, eles não encontraram uma solução. Nornur sempre era o que tinha sido em primeiro lugar: um deus etéreo, a sombra de uma sombra. Para consolar seu triste primo, Crunor sugeriu a Nornur que ele deveria pelo menos criar algum ser vivo que pertenceria a ele, então ele poderia se manifestar em seus servos. E então veio a acontecer que as aranhas vieram ao mundo, elegantes e lúgubres criaturas que podiam tecer tênues teias de grande beleza. Frágeis e fugazes, essas delicadas teias assemelhavam-se a efêmera forma de Nornur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, Uman uniu-se com Sula, o mar, e essa foi a hora em que Bastesh, a Soberana dos Mares, foi concebida. Ela era excessivamente bela, e Uman e Fardos ficaram tristes quando eles a viram, por ela lembrar-lhes de Tibiasula, a ancestral divina de Bastesh. Mas oh, deuses! Sua beleza não duraria. Quando Fafnar, a vaidosa deusa-sol, observou Bastesh, explodiu em ciúmes e atacou-a com toda a fúria de seu orgulho ferido. Profundamente cravou suas flamejantes garras no delicado corpo da deusa recém nascida, e se não fosse pelos outros deuses ela a teria despedaçado. Esse foi o momento em que Suon decidiu punir sua irmã por seus crimes, e como uma punição justa ela foi sentenciada a continuar seu vôo eternamente, fugindo através dos céus de Tibia da fúria de seu irmão. Bastesh, entretanto, nunca se recuperou totalmente dos terríveis ferimentos infligidos pela sua ciumenta prima. Sua beleza havia sido arruinada quase imediatamente após ela vir ao mundo, mas pior ainda eram as cicatrizes que ela levava dentro de si. Ela cresceu para ser tímida e melancólica, preferindo a solidão silenciosa do oceano cujo dizem que as águas são salgadas devido as suas lágrimas incessantes. Entretanto, ainda que ela raramente se comunique com o mundo exterior sua presença foi revelada pela abundancia de criaturas marinhas que logo vieram a povoar o oceano.   As Primeiras Criaturas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zathroth observava o progresso da criação com ira e desgosto. Se ele tivesse os meios, ele teria destruído a criação ali, naquele momento. Entretanto ele sabia que lhe faltava o poder para fazer isso, especialmente agora que Fardos e Uman estavam cientes de suas intenções e o observavam atentamente. Ele teria de recorrer a outros meios para trazer a ruína a criação. Foi por esta razão que ele observou o conceito da vida com grande interesse, porque ele previu claramente que um monte de prejuízos poderia ser feito com isso. Assim como ele repugnava a maioria dos deuses que haviam criado, havia um que prendeu sua atenção. Os instintos básicos de Fafnar e seus poderes destrutivos não falharam em impressioná-lo, e então um plano veio a sua mente. Ele a bajulou com elogios e logo obteve sucesso em seduzi-la. Assim Brog, o Feroz Titã, foi concebido. Uma abominação excessivamente feia que tinha apenas um olho em sua imensa cabeça, Brog havia herdado pouco da astúcia de seu pai e nada de sua cautela, ainda que ele fosse forte e ameaçador, e o coração ardente e selvagem de sua mãe queimava dentro dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto crescia, Brog era atormentado pelo fogo que queimava em seu interior, até que um dia, quando isso cresceu de maneira insuportável, ele invocou todo o seu poder mágico e liberou o tanto quanto pode da dolorosa chama sobre o mundo. A abrasadora chama misturou-se com sua fúria, e disso surgiu Garsharak, o primeiríssimo dragão, que mais tarde procriou uma raça inteira de lagartos gigantes e inteligentes, uma raça que viria a trazer terror e caos a Tibia. Brog observou a terrível criatura que ele havia criado certamente por acidente, ele exultou ao ver o quão feroz e poderoso ela era. Ainda que fosse estúpido, ele também havia recebido o dom de criar a vida, com o qual em um ato de vaidade ele criou os ciclopes a sua própria imagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zathroth observou os experimentos de Brog com grande interesse. A muito que ele não guardava seu filho em alta estima, mas aqui estava algo para o que ele reconhecidamente tinha algum talento. Mesmo que ele não entendesse as leis da vida por si mesmo ele sabia que o dom de Brog poderia provar ser um grande recurso. Ele chamou seu filho e falou pra que prosseguisse com seus experimentos, incitando-o a criar algo mais apavorante e destrutivo que os ciclopes. Ainda que esses gigantes fossem fortes e ferozes, eles não eram tão destrutivos quanto ele queria que fossem. De fato, devido ao seu amor pela mineração e pela forja os ciclopes eram uma raça criativa mais do que destrutiva. Pior, eles não estavam se propagando rápido o bastante para fazê-los uma ameaça real a criação. Por essa razão Brog criou os trolls e os goblins, raças que eram mais fracas que os ciclopes, mas propagavam-se muito mais rápido. Entretanto sua indiscutível obra de arte foram os orc, uma raça de guerreiros terríveis e decididos que viviam apenas para expandir e conquistar. Logo eles haviam se espalhado sobre toda Tibia, e eles eram o flagelo de tudo que estava vivo. &lt;br /&gt;    A Era do Caos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uman olhou insanamente para o dano que sua metade má havia feito para a criação na qual Fardos e ele haviam trabalhado tão duramente. Ele sentiu que Zathroth havia finalmente ido longe demais. Em seu desespero ele voltou-se para Fardos a procura de um conselho. Juntos eles decidiram que seria melhor cortar a ligação entre Uman e Zathroth de uma vez por todas. Eles concentraram-se nesta tarefa com grande energia, e seus esforços logo pareceram ser coroados com o sucesso. Entretanto, quanto mais fraca a ligação entre Uman e Zathroth ficava, mais fraco o próprio Uman tornava-se, e no fim eles perceberam que a dualidade não poderia ser separada sem colocar em perigo a própria existência de Uman. Por fim a tentativa foi abortada. Uman teve de aceitar o fato de que a dualidade entre Zathroth e ele mesmo não poderia ser quebrada, e era seu realmente seu destino que suas existências fossem interligadas por toda eternidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto os esforços de Uman e Fardos não ficaram totalmente sem conseqüências, durante a tentativa fracassada de separar os deuses duplos uma pequena parte separou-se, e esse minúsculo pedaço cresceu e expandiu-se até tomar forma e por fim tornou-se uma criatura consciente. Essa foi a hora em que Kirok, o Louco, nasceu. Devido a sua peculiar descendência este estranho deus tinha uma natureza distorcida ou, como alguns dizem, esquizofrênica. Por um lado ele havia herdado a mente criativa de Uman e sua natureza inquisitiva, então ele acabou por tornar-se o deus patrono de todos os que seguem o caminho das ciências e pesquisas. Entretanto a característica mais famosa de Kirok era seu senso de humor perturbado. Ele adorava brincadeiras engenhosas e de mau gosto, e essa característica peculiar fez dele o favorito entre os bardos, bufões e todos os tipos de pessoas suspeitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto Fardos e Uman trabalhavam arduamente em seu feitiço, as legiões de Zathroth destruíam a preciosa criação dos deuses anciões, e a devastação continuava sem pausa. Parecia que o mundo inteiro estava condenado a perecer. Entretanto, alguns dos deuses menores cansaram de apenas assistir enquanto sua amada Tibia era devastada. Eles decidiram levantar resistência contra as temerárias hordas. Bastesh, a Soberana do Mar, criou criaturas imensas e misteriosas que eram tão terríveis quanto elegantes, e ela povoou seu amado oceano com elas para garantir que as legiões de Zathroth nunca poluíssem suas puras águas. Entretanto, havia pouco que ela pudesse fazer por seus primos que viviam em terra seca. De todas as suas criaturas as únicas a sobreviver em terra eram as ágeis e venenosas serpentes. Crunor e Nornur também criaram criaturas para lutar contra as hordas de Brog e Zathroth: Crunor, o Senhor das Árvores, criou temíveis lobos, enquanto Nornur equipou suas amadas aranhas com veneno mortal para fazê-las mais poderosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, mesmo com todos os esforços, os deuses não puderam criar criaturas que fossem páreo para as cruéis e bem organizadas hordas que perambulavam pela terra. Os esconderijos dos lobos e os exoesqueletos quitinosos das aranhas não puderam resistir ao aço das lâminas órquicas, e para cada troll derrubado por veneno vinham outros dois para tomar o seu lugar. No final as crianças dos deuses recuaram para áreas fáceis de defender: os lobos desapareceram nas profundezas das florestas, enquanto as aranhas esconderam-se profundamente nas cavernas. Lá eles continuaram suas lutas, defendendo seus reinos contra o ataque violento do inimigo superior. Essas pequenas bolsas de resistência eram os únicos santuários em um mundo que afundava cada vez mais no caos. E o pior ainda estava por vir, agora os dragões sentiram que havia chegado a hora de pegar o que lhes era de direito!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por séculos eles se propagaram e expandiram em silêncio, despercebidos por todas outras criaturas. Mas agora que Garsharak, o primeiro e mais forte de sua raça, enviou-lhes ao mundo eles não conheceram nem controle nem misericórdia. Os exércitos órquicos foram guiados pelas inexoráveis chamas do fogo mágico dos dragões, e logo essa orgulhosa ainda que bárbara raça, que até então não havia conhecido o significado da palavra derrota, foi dirigida ao abrigo de acampamentos subterrâneos. Seus aliados, os poderosos ciclopes, não se saíram melhor. Embora eles tenham obtido um número notável de vitórias usando suas poderosas armas e armaduras, eles também tiveram de render-se ao poder superior dos terríveis dragões. Eles juntaram-se aos seus antigos aliados, os orcs, e seus primos fracos, os trolls, em seu exílio subterrâneo. Suas orgulhosas cidades que haviam sido construídas ao longo dos séculos foram queimadas e derrubadas, e suas renomadas forjas foram perdidas para sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim os dragões tomaram o controle da terra, mas a guerra não havia acabado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seus inimigos implacáveis, ciclopes e orcs, ressentiram-se do seu aprisionamento nas entranhas da terra, e eles continuaram a luta de seus esconderijos subterrâneos. E de fato os dragões, que já haviam enfraquecido ao longo das batalhas anteriores, sofreram sérias perdas. Mas agora a guerra também estourou entre os antigos aliados, visto que ciclopes e orcs competiam por comida e espaço em suas residências subterrâneas. E já que nenhum dos lados era forte o bastante para superar os outros a guerra continuou com força total, e todas as raças sofreram muito no conflito épico. Corpos espalhavam-se pela terra, e enquanto parecia que a vida seria limpada da face de Tibia as perdas de todas as raças envolvidas crescia em número diariamente. Era como se a vida fosse ser enterrada pelos corpos assassinados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os deuses anciões assistiram a batalha cataclísmica que se seguia. Eles não sentiram pena por esses que eram assassinados por que eles pouco se importavam com as criaturas de Zathroth, mas eles sabiam que algo estava se perdendo, que alguém teria de cuidar dos corpos e almas desses que haviam deixado de viver. Eles começaram a procurar por uma solução, e finalmente Uman propôs que um novo deus deveria ser criado, um deus que deveria ver que os mortos deviam ser cuidados. Eles decidiram que a terra, que por um lado era aquela que dava a vida, deveria ter parte em tomá-la de volta, e que Uman deveria ser o pai do novo deus. Mas oh, deuses! Os deuses anciões não foram tão cautelosos quanto deveriam ter sido, e então Zathroth, o Destruidor, soube de seus planos muito cedo. Ele estava fascinado pela idéia da morte desde o início, porque ele viu nisso uma nova chance de trazer a destruição e devastação ao mundo. Logo ele havia preparado um plano cruel. Ele passou-se pela sua boa metade Uman para enganar a terra, e com isso ele gerou um outro deus: Urgith, o Mestre dos Morto-vivos. Essa horrenda divindade era devotada a morte do modo que os deuses Uman e Fardos tinham em mente, mas ele não era o benigno guardião dos mortos que eles haviam vislumbrado. Ao invés, Urgith era um deus cruel que empenhou-se em infundir os corpos dos morto com energia profana, condenando-os a um estado que não era nem vida nem morte. Assim, a hora do nascimento de Urgith marcou o inicio dos morto-vivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo inumeráveis morto-vivos vagavam pelo mundo. Depois de tudo, Tibia ainda estava coberta pelos incontáveis corpos de orcs assassinados, ciclopes e outras criaturas – o legado de muitos anos de guerra incessante. Estes cadáveres proviam Urgith com o campo de recrutamento ideal, e ele avidamente transformou todas as carcaças em que pode colocar as mãos em seus repulsivos servos. Os deuses assistiram horrorizados enquanto um novo flagelo devastava sua amada criação. Eles apressaram-se em finalmente por seu plano inicial em pratica, e Uman uniu-se com a terra para gerar Toth, o Sentinela das Almas. Seria sua missão guiar com segurança as almas dos mortos para o outro mundo, onde eles iriam seguramente descansar na paz de um sono eterno e sem sonhos, enquanto os vermes, seus fiéis servos, aglomeravam-se para devorar seus corpos que se dispersavam-se pela face de Tibia. Mas o estrago estava feito, e mesmo Toth e seus servos fazendo o melhor que podiam as medonhas criações de Urgith continuavam a vagar pela terra. Todas as outras criaturas, que já estavam enfraquecidas pelas guerras sem fim, puderam colocar pouca resistência ao novo inimigo que crescia em força a cada baixa que eles sofriam. Parecia que Tibia estava condenada para sempre a ser um mundo que era habitado pela morte viva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os deuses anciões olharam ao que havia acontecido ao seu mundo, e seus corações encheram-se de tristeza e ressentimento. Eles sabiam que se não agissem naquele momento Tibia estaria destinada a se tornar um cemitério, e então começaram a procurar uma solução. Finalmente eles concordaram em tentar criar uma raça consciente de si mesmo, uma raça que poderia ser forte o bastante para assumir a luta contra as hordas que devastavam seu amado mundo. E então eles criaram uma raça e enviaram a Tibia. Mas oh, deuses! Os subordinados de Urgith eram muito fortes. Sua raça foi derrotada em uma geração, e foi varrida da face de Tibia. Então Uman e Fardos criaram raça após raça, e raça após raça foram subjugadas pelas cruéis abominações que Urgith havia lançado no mundo. A maioria dessas raças desapareceram da face de Tibia para sempre, deixando pequenas e melancólicas lendas e misteriosas ruínas. Hoje, esta triste época que é comumente conhecida como a Guerra dos Corpos é basicamente coberta de mistérios, e as infortunadas raças que foram destruídas nela são agora conhecidas como os anciões. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, nem todos os anciões foram erradicados no furioso conflito. Pelo menos duas das raças criadas pelos deuses anciões no decorrer desse confronto épico de alguma forma escaparam da destruição e sobrevivem até hoje. Um deles são os elfos, delicadas criaturas que podem manejar arcos e instrumentos musicais com igual perícia. Os outros são os anões, uma valente raça de talentosos mineiros e ferreiros. Ambas raças lutaram bravamente, mas ambas tiveram de render-se ao cruel poder de seus inimigos, e foi apenas fugindo para a segurança de refúgios que eles conseguiram sobreviver. Os elfos após muitas privações procuraram abrigo na impenetrável profundeza das florestas, enquanto os anões entrincheiraram-se em suas impenetráveis fortalezas profundas nas montanhas de Tibia. Lá, essas raças aguardaram por tempos melhores, amargamente lastimando o cruel destino que havia mandado-os neste terrível mundo. Mas ao menos eles haviam sobrevivido. Todas as outras raças anciãs foram aparentemente sentenciadas ao esquecimento, embora ocasionalmente é alegado que existem outros sobreviventes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por toda sua força, essas raças tinham uma importante falha em comum: lhes faltava flexibilidade. E isto se provou fatal na guerra contra os inexoráveis inimigos que eles enfrentavam. Aqueles que não foram aniquilados sucumbiram às tentações de Zathroth. Mais de um dos anciões caiu pelas astutas promessas de Zathroth de poder e conhecimento, e a lenda é que os irados deuses anciões puniram brutalmente muitos deles pela sua traição. Existe mesmo uma persistente teoria de que algum desses anciões mais tarde foi moldado pelo desonesto Zathroth no primeiro demônio. Seja como for, todos os anciões falharam em viver de acordo com as expectativas de seus criadores: um por um eles foram subjugados pelo inimigo, e as hordas ainda caminhavam pelo mundo. Mas os deuses anciões haviam aprendido com seus erros. Sua nova criação teria de ser bem apropriada para a tarefa. E eles os chamaram de humanos.   A Criação dos Humanos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então veio a acontecer que os deuses anciões criaram Banor, o Guerreiro Divino. Ele foi o primeiro humano, e ainda que seus criadores tenham lhe dado poderes que nenhum outro membro dessa raça jamais poderia igualar, ele já exibia muitas características que claramente evidenciavam-no como humano. Desde esse dia ele é especialmente reverenciado como um ideal de cortesia e bravura por aqueles que se dedicam a arte do combate corpo-a-corpo, porque ele era justo e bravo em batalha, e sua destreza com a lamina é lendária até hoje. A lenda diz que os deuses também planejavam criar um irmão gêmeo para Banor, e esse gêmeo controlaria incríveis poderes mágicos. Entretanto, dizem que Zathroth roubou este protótipo para criar dele o primeiro demônio overlord. Qualquer que seja a verdade, o fato de que os humanos haviam adentrado o mundo de Tibia não podia mais ser negligenciado. A despeito de suas muitas fraquezas eram uma raça brava e talentosa, e eles se adaptaram incrivelmente bem ao severo mundo ao qual os deuses os jogaram. Eles assumiram a luta contra os morto-vivos e as várias outras desprezíveis criaturas que vagavam pelas terras, e logo as hordas perceberam que um novo e poderoso inimigo havia se erguido. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma batalha feroz e sangrenta foi travada, mas Banor, um líder bravo e perspicaz, liderou seu povo de vitória a vitória. Ainda assim, esses triunfos eram freqüentemente pagos com pesados sacrifícios, e o total de inimigos que os humanos tinham de enfrentar era esmagador. Os deuses fizeram tudo que podiam para ajudar sua nova raça campeã nessa luta. Uman introduziu a raça nas artes arcanas da magia, e muitos humanos seguiram sua vocação para se tornar poderosos feiticeiros. Outros foram instruídos por Crunor, o Senhor das Árvores, para aprender sobre os segredos da vida, e eles se tornaram druidas e aprenderam como curar seus irmãos feridos na guerra contra os impiedosos inimigos. De todos os humanos foram eles que aprenderam mais sobre os segredos da vida, e de fato alguns deles ajudaram Crunor a criar muitas das criaturas que povoam Tibia hoje. Mas muitas de suas criações foram logo varridas no curso do cruel confronto. E a guerra continuava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banor estabeleceu uma forte base na terra, e ele consolidou seu governo fundando uma dinastia. Ele casou-se com Kirana, a mais nobre de todas as mulheres, e dela nasceu Elane, que por fim veio a ser mestra tanto na arte da luta a distância quanto na arte arcana da magia, tornando-se assim a primeira dos nobres paladinos. Desde esse dia a posição de líder de todos os paladinos pode ser preenchida apenas por uma mulher, e essas que assim o fazem invariavelmente adotam o nome honorário de Elane. Mais tarde Elane lutou lado a lado com seu pai, porque Banor, que de fato era um semideus, deveria viver por muitos séculos. Mas mesmo isto não ajudou a virar a maré. Os guerreiros humanos triunfavam aonde quer que Banor os liderasse, mas então o poderoso campeão da humanidade não poderia estar em todo lugar, e os exércitos humanos que entravam em batalhas sem ele eram muito freqüentemente subjugados pelas hordas negras.   A Renovação de Tibia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, Banor voltou-se para os deuses para que o ajudassem, e eles responderam as suas preces. Novamente foi o sempre preparado Uman quem encontrou uma solução, uma solução que foi possível porque ele havia feito uma descoberta surpreendente: ele descobriu que além de cada estrutura da existência haviam outras dimensões, planos distantes nos quais cada deus ancião não mantinha seus poderes. Entretanto, Uman encontrou um modo de estabelecer uma conexão com esses planos alternativos de existência, e depois de muitas experiências ele aprendeu que era possível conjurar almas de criaturas vivas desses planos. Quando chegavam a Tibia essas almas podiam ser moldadas na forma humana, formando os campeões de que a raça humana desesperadamente precisava. Esta, então, foi a resposta aos problemas da humanidade, e foi colocado imediatamente em pratica. Os deuses implantaram um certo número de portais mágicos em Tibia, portais que logo ficaram conhecidos como Portais das Almas. Por esses portais um fluxo constante de heróis veio ao mundo, guerreiros humanos que eram tanto habilidosos como bravos, e com a ajuda desses campeões as abomináveis hordas foram lenta mas seguramente empurradas de volta. Ao final parecia a ordem poderia ser restaurada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As coisas pareciam mais radiantes para a raça humana do que fora por um longo tempo. Os poderes aliados dos heróis e humanos avançaram mais e mais no território inimigo, e as hordas negras pareciam permanecer a margem da derrota total. Mas oh, deuses! Esses que acreditaram que as antigas raças seriam agora varridas da face de Tibia foram um pouco precipitados, porque algo inesperado aconteceu. Encarados pelo aparentemente esmagador poder dos exércitos humanos as antigas raças fizeram o que por muito tempo fora impensável: eles assinaram uma trégua. Dragões, orcs, morto-vivos e todas essas outras raças que lutaram entre si por tanto tempo subitamente pararam de atacar umas as outras e concentraram-se na guerra contra a raça humana. E então veio a acontecer que novamente as coisas viraram para o pior. Mesmo que seus inimigos não confiassem o suficiente em cada um dos outros para formar equivalente a uma aliança, o puro fato de pararem de lutar uns com os outros colocou a raça humana em uma situação muito precária. Logo seus avanços hesitaram, e uma vez mais eles foram forçados a tomar a defensiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os exércitos humanos decidiram recolher-se para suas cidades fortificadas para recomeçar a guerra lá, mas novamente eles fizeram uma surpreendente descoberta. Desta vez, a primeira vez registrada na história, os inimigos dos humanos não investiram contra eles para continuar a luta. Muitos ficaram confusos com isso, como se não fosse prontamente evidente o porquê de as hordas agirem desse modo. Uma teoria comum era de que as tensões e desconfianças mutuas entre as raças antigas era muito forte para que combinassem suas forças em uma campanha sustentável, e alguns até sustentavam que eles haviam começado a guerrear entre si uma vez mais. Outros sugeriram que as raças antigas haviam exaurido a si mesmas ao longo de muitas guerras, enquanto outros ainda sugeriam que talvez um equilíbrio houvesse sido alcançado, um estado em que cada lado sentia que poderia viver assim. Seja qual for a razão, um período de inquieta mas fundamentalmente estável paz seguiu-se, e assim é até este dia. Pela primeira vez o problemático mundo teve um alívio da incessante carnificina que o assolou por muito tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os humanos aproveitaram-se bem dessa oportunidade. Sob a sábia orientação dos reis Thaianeses, que são descendentes diretos de Banor, a raça esta vivendo uma era dourada. As artes e as ciências prosperam, e uma cidade próspera foi fundada. Para ser sincero, a expansão humana encontrou uma resistência feroz, e de fato os destemidos heróis que ainda entram nesse mundo pelos misteriosos Portais das Almas estão ocupados o bastante lutando com as ameaças constantes postadas por todos os tipos de criaturas hostis. Mas por muito tempo a paz permaneceu, e sob essa proteção a raça humana finalmente se assentou como a espécie dominante em Tibia. Entretanto, existem inquietantes sinais de que essa gloriosa era pode estar lentamente chegando ao fim. Pelos antigos inimigos nunca terem sido dominados, e agora parece que eles estão crescendo e crescendo impacientemente. Os ferozes orcs estão agitados uma vez mais, atacando acampamentos humanos e algumas vezes mesmo cidades maiores em ataques cruéis e bem coordenados. Os morto-vivos começaram novamente a andar pela terra, enraizando o medo no coração dos vivos. Existem até mesmo desconcertantes relatórios de que terríveis dragões que estavam adormecidos por séculos estavam novamente deixando seus covis escondidos para oprimir. Pior que tudo, os humanos, essa curiosa raça, começaram a brigar contra si mesmo, e mais de uma vez essas tensões levaram a conflitos armados. No curso do tempo, alguns humanos até renunciaram o governo dos deuses Thaianeses e fundaram suas próprias cidades e impérios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pode ser que esta seja ainda outra das manobras pérfidas de Zathroth. É bem conhecido que seus mais diabólicos subordinados, os horrendos demônios, estão à espreita nas sombras, aguardando sua vez. Quem sabe – talvez Tibia esteja a beira de uma outra guerra cataclísmica, e um novo crepúsculo irá cair sobre o mundo. Apenas o Destino conhece o que o futuro tem guardado para Tibia. Vamos todos ter esperanças e orar para que a união dos humanos não quebre justamente quando for mais necessária.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-8473555222474941752?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/8473555222474941752/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/historia-do-tibia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8473555222474941752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8473555222474941752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/historia-do-tibia.html' title='A história do Tibia'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-358253984543219962</id><published>2009-07-09T22:31:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:59:44.545-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MU Online'/><title type='text'>Mu Online: Apresentação e História</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;Mu Online Apresentação e História&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"MuOnline, um jogo 3D online produzido pela Webzen é um MMORPG, o primeiro de seu tipo, desenvolvido na Coréia. MU é um jogo altamente envolvido em fantasia, baseado no continente legendário do MU. Você pode escolher cinco classes diferentes: o guerreiro (Dark Knight), a elfa (Fairy Elf), o mago (Dark Wizard), o gladiador mágico (Magic Gladiator) e o senhor da escuridão (Dark Lord), e transforma-se em um aventureiro audaz na missão para conservar a terra do MU. Os gráficos feitos dentro do ambiente 3D são gloriosos, e envolvem o jogador assiduamente com a tecnologia do motor 3D GL, desenvolvido pela Webzen, fazem possível do impossível. O que existe atrás das lendas e mistérios do MU? Deixe a viagem começar…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito tempo se passou desde que o milenar Império do MU perdeu o controle total sobre o Continente. Enquanto o poder do governo central do MU continuou a ser dissolvido, os senhores feudais tornaram-se redigidos e acoplados em um governo interno sobre o controle de MU, destruindo as fundações de sua sociedade. Com o tempo, os feudos e as guerras civis sangrentas destruíram a linda terra do MU, e dela também durante este tempo, entre o sangue e os rasgos associados com tais conflitos, entre as ambições obcessivas dos homens e daqueles que seriam mais do que homens, sairia uma escuridão e uma negra sombra, caindo sobre todo o MU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antonias, um senhor feudal, revestido com sua ambição ardente para controlar a terra chamada MU estava facilmente iludido, uma vez nomeado Lemulia por um sorcerer evil, que com a obcessão de Antonias podia trazer Kundun, diabo da escuridão, de volta à vida. Ao ver sua filha encantadora separada de si por um membro de Kundun, Antonias derramou lágrimas de sangue e lamentou o fato e fez suas decisões doentes. Na extremidade tudo era por nada, simplesmente porque a morte de sua filha foi sem sentido pelas mãos do sorcerer evil. Lemulia não deixou seu crime de reviver o diabo da escuridão, Kundun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há mas somente um trajeto de esperança para a terra de MU. Mas quem fará a tarefa de descobrir as 8 pedras selantes que foram dispersadas através do continente de MU? Quem irá selar o Demônio Kundun e restaurar a terra a sua beleza uma vez anterior? Será VOCÊ? O diabo da escuridão tem começado já a fazer tarefas de ação para dominar o continente de MU. Receba sua Missão! Somente a espada em sua mão pode banir Kundun e seus milhões de demônios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Combinação de mais de 100,000 itens&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve estar cansado dos jogos online aonde os mesmos personagens lisos vagueiam proximos. Em MU, é quase impossível encontrar o mesmo personagem, tanto em um aspecto visual quanto em habilidades em jogar. MU tem cerca de 100.000 combinações das armaduras, das armas e de ferramentas defensivas. Cada arma tem seu próprio nível potencial e é expressada em um tom de cor. Conseqüentemente, como você lentamente e amorosamente construe seu personagem, você será glorificado e recompensado pelos seus esforços.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeitos de clima realísticos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O continente de MU é um mundo em que os fenômenos naturais do tempo, não ao contrário do mundo real, estão prontamente disponíveis. Para o exemplo, ao se aventurar em Lorencia, você pode esperar encontrar chuvas torrenciais repentinas, e em áreas de nevasca, como Davias, você deve bravamente enfrentar vastos e embaçados nevoeiros nunca termináveis. Não fique chocado pela beleza, pela serenidade e pela gloria que podem ser encontrados dentro dos ambientes naturais de MU. Embora MU possa apenas ser um jogo, a vista das lingüetas que balançam de encontro aos ventos do sudeste nas planícies de Lorencia, ou a vista das tempestades de neve em Devias, ou as correntes do oceano da cidade subaquática de Atlans borrarão essa linha fina entre a mera realidade e o mundo fantástico contudo quase tocável que é MU. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A operação fácil como a de um jogo da ação&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A interface gameplay foi otimizada no MU, de modo que qualquer um pudesse apreciar o jogo sem a necessidade da ajuda de um profissional. Uma vez que você começa sua aventura para conservar a terra de MU das criaturas demoníacas de Kundun, você verá que não há nenhuma necessidade de estudar os princípios do programa, nem toda a lista de régras complicadas. Você pode apreciar MU tão facilmente quanto um jogo normal de ação. MU é um tipico jogo de bater &amp;amp; defender do RPG que consiste em um estilo do combate que requer o uso do ataque e da evasão. Estes tipos de jogos do RPG, que é consultado frequentemente como um RPG de ação, colocam frequentemente o valor grande na ação não considera o conceito do crescimento. Entretanto, MU sucedeu em ambas as áreas com marcas excelentes. "&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;fonte: mudaredevils.com.br&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-358253984543219962?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/358253984543219962/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/mu-online-apresentacao-e-historia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/358253984543219962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/358253984543219962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/mu-online-apresentacao-e-historia.html' title='Mu Online: Apresentação e História'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-1462266737085371945</id><published>2009-07-09T22:24:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T21:01:14.861-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sobre o Blog'/><title type='text'>Sobre o Blog</title><content type='html'>&lt;p&gt;Bom Galera gostaria de falar que em breve estarei postando mais novidades sobre esses RPG's magnificos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Até a proxima.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-1462266737085371945?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/1462266737085371945/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/sobre-o-blog.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/1462266737085371945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/1462266737085371945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/sobre-o-blog.html' title='Sobre o Blog'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-1708148031615891084</id><published>2009-07-09T17:19:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:59:29.727-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><title type='text'>Linha do Tempo. Diablo</title><content type='html'>&lt;p&gt;A Blizzard liberou a Linha do Tempo resumindo toda a história de Diablo 1, Diablo 2 e Lord of Destruction. Abaixo está a tradução em português.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ano 700&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Liderados por Azmodan e Belial, muito dos demônios do Inferno se levantaram contra os males principais em uma rebelião que acabou expulsando Diablo, Mephisto e Baal do inferno, deixando-os exilados no Santuário.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ano 897&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;O arcanjo Tyrael recruta heróis mortais para criar o Horadrim. Ele lhes dá uma missão de encontrar e emprisionar os males principais nas pedras das almas (soulstones).&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ano 902&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mephisto é capturado perto das selvas de Kehjistan e aprisionado dentro do templo de Zakarum, lugar onde eventualmente se transforma em Kurast.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;Ano 903&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baal é encontrado perambulando pelos desertos de Lut Gholein. Tal Rasha, líder do Horadrim, se sacrifica para capturar Baal, pois sua pedra das almas estava danificada (soulstone).&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ano 912&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;liderados por Jered Cain, Diablo é finalmente capturado por um grupo de monges de Horadrim. Os monges enterram a pedra das almas de Diablo em Khanduras, perto do rio Talsande. E sobre o ponto de enterro, eles constroem um monastério de Horadrim com uma rede de catacumbas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;Ano 918&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cidade de Tristram é estabelecida em torno do monastério de Horadrim.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ano 1080&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Em Tristram, o monastério de Horadrim é abandonado.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ano 1100&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por falta de missões a empreender, o Horadrim desvanece-se na história e na lenda.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;Ano 1264&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O senhor oriental Leoric chega em Tristram e se declara Rei, convertendo o velho monastério abandonado de Horadrim em uma catedral de Zakarum. Seu conselheiro, O arcebispo Lazarus, secretamente libera Diablo da pedra das almas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;O Rei Leoric se perde na loucura enquanto se esforça em vão a lutar e resistir contra a possessão de Diablo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ano 1265&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;Cada vez mais enlouquecido, o Rei Leoric começa a encarcerar todos que questionam sua autoridade  executando-os como traidores. Ele declara guerra ao reino do Oeste (Westmarch).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diablo sequestra e possui o Príncipe Albrecht, filho único do Rei Leoric.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lachdanan, capitão do exército do Rei Leoric, retorna de uma batalha desastrosa contra as forças do Oeste (Westmarch) e é forçado a matar o Leoric. O monarca caído amaldiçoa Lachdanan e seus seguidores. Logo, Lachdanan e seus guardas são atacados pelo Rei Leoric, que no dia de seu enterro fora ressuscitado como o Rei Esqueleto (Skeleton King).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O arcebispo Lazarus conduz um grupo de aldeões dentro da catedral, abandonando-os para seren trucidados pelo demônio carniceiro Butcher. Os povos começam a fugir de tristram aos montes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um herói solitário chega em Tristram e derrota o demónio carniceiro Butcher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O herói mata o arcebisto Lazarus e derrota o Rei Esqueleto (Skeleton King).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diablo é derrotado pelo herói que enterra a pedra das almas em sua própria testa, tentando em vão contê-lo. E apesar de sua nobre intenção, seu espírito valente sucumbe rapidamente a corrupção de Diablo. Ele se torna o Andarilho Sombrio (Dark Wanderer) deixando a cidade de Tristram para trás pouco antes dela ser atacada e destruida por legiões de demônios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um novo grupo de heróis começa a missão de procurar e derrotar Diablo e seus irmãos. Os heróis derrotam a demônica Andariel e viajam em direção ao leste, atrás do Andarilho Sombrio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O demônio lorde Duriel é derrotado dentro do túmulo de Tal Rasha, onde ele descobre que Baal conseguiu se libertar de sua pedra das almas (soulstone).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O andarilho sombrio termina de se transformar no Diablo. Mephisto, O senhor do ódio, é destruído pelos heróis abaixo das selvas de Kurast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diablo é derrotado. Sua pedra das almas junto com a de Mephisto é destruída no altar do Hellforge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baal e seu exército marcham nas montanhas do Mount Arreat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os heróis seguem Baal até o Mount Arreat para travar o conflito final entre o homem e os males principais. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os heróis conseguiram derrotar Baal, mas mesmo assim, todo o seu exército de demônios continua a avançar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O arcanjo Tyrael descobre que Baal sucedeu em corromper a pedra das almas mundial (worldstone) que se abrigava dentro das montanhas do Mount Arreat. Ao descobrir que a Worldstone não pode ser restaurada, ele a destrói relutantemente. A explosão destrói o Mount Arreat, devasta todo o campo e dizima o exército de Baal por completo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-1708148031615891084?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/1708148031615891084/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/linha-do-tempo-diablo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/1708148031615891084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/1708148031615891084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/linha-do-tempo-diablo.html' title='Linha do Tempo. Diablo'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-3333744852609940490</id><published>2009-07-09T17:11:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:55:38.000-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><title type='text'>Diablo 3</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Algumas Imagens do Gameplay ;D&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlZPpdsCyHI/AAAAAAAAAEU/Ywrq63T8W3I/s320/172094.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356556380566374514" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlZPknHkuLI/AAAAAAAAAEM/jcI_fBA5-MA/s1600-h/171947.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlZPknHkuLI/AAAAAAAAAEM/jcI_fBA5-MA/s320/171947.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356556297198418098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlZPczQMLeI/AAAAAAAAAEE/hNgo4PhWsmU/s1600-h/171944.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlZPczQMLeI/AAAAAAAAAEE/hNgo4PhWsmU/s320/171944.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356556163016830434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlZPZIz191I/AAAAAAAAAD8/bKjbFT6FS48/s1600-h/171943.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlZPZIz191I/AAAAAAAAAD8/bKjbFT6FS48/s320/171943.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356556100084037458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlZPURwv3AI/AAAAAAAAAD0/_hh8fKq9ypg/s1600-h/171719.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlZPURwv3AI/AAAAAAAAAD0/_hh8fKq9ypg/s320/171719.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356556016587627522" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlZPLBtsnkI/AAAAAAAAADs/lKx1d9Ljzvk/s1600-h/171717.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlZPLBtsnkI/AAAAAAAAADs/lKx1d9Ljzvk/s320/171717.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356555857661042242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-3333744852609940490?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/3333744852609940490/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo-3_09.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3333744852609940490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/3333744852609940490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo-3_09.html' title='Diablo 3'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlZPpdsCyHI/AAAAAAAAAEU/Ywrq63T8W3I/s72-c/172094.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-429491673572031875</id><published>2009-07-09T17:10:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:55:38.000-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><title type='text'>Diablo 3</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;História desde o Início...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Mephisto, o Senhor do ódio (Odium)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;As legiões de Mephisto são guiadas pelo ódio de tudo o que é vivo – especialmente dos puros de coração. Ele conta entre seus protegidos tanto com os mortos andantes, que buscam eternamente a vingança contra os vivos, quanto com uma horda de criaturas diabolicamente corrompidas, cujos ossos retorcidos e corpos disformes os deixam em eterna agonia e ira.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;“Eu sou o ontem, o hoje e o amanhã, e tenho o poder de nascer uma segunda vez. Sou a divina alma oculta que criou os deuses e oferecem refeições sepulcrais aos habitantes das profundezas, o lugar dos mortos, e o céu… Salve, senhor do santuário, que se ergue no centro da terra. Ele é eu, e eu sou ele!” –O livro Egípcio dos Mortos.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Baal, o Senhor da Destruição (Excidium)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os soldados de Baal buscam a desarticulação do universo. Eles visam à desordem e à aniquilação final, e, para este fim, cobiçam a destruição de tudo o que vêem. A ordem é para eles algo abominável; essas criaturas são a manifestações das forças do caos.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Diablo, o Senhor do Terror (Metus)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Usando de ilusão e medo como suas maiores armas, os criados do Diablo são adversários formidáveis. Eles preferem esperar que o seu oponente demonstre um momento de fraqueza, antes de atacar. Tão perigosos no escuro quanto em seus sonhos, são os próprios medos do homem feitos em carne e osso pela vontade do Diablo. Esses pesadelos espreitam nos limites da percepção mortal, desde o momento em que você dá sua primeira respiração – e anseiam por lá permanecerem até o seu último suspiro.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Librarius Ex Horadrim: Livro Primeiro&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sobre o céu e o Inferno&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O grande Conflito&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Desde o início dos tempos, as forças da luz e das trevas envolveram-se em uma guerra eterna, o Grande Conflito. O vencedor desta guerra se levantará das cinzas do apocalipse para controlar toda a criação. Com esse objetivo, os anjos dos espaços celestiais aderiram a uma rigorosa disciplina militar. Os guerreiros Serafim atacavam os inimigos da luz com espadas embebidas na ira e na justiça honrada. Os anjos acreditavam que somente uma disciplina perfeita podia restaurar a ordem em todos os seus incontáveis reinos, enquanto os habitantes demoníacos dos infernos escaldantes pregavam que o caos absoluto era a verdadeira natureza de todas as coisas.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;As batalhas do Grande Conflito estenderam-se no tempo e espaço alterando frequetemente a própria estrutura da realidade. Desde a arca de cristal no próprio coração dos espaços celestiais até a arcana forja infernal do mundo subterrâneo, os guerreiros destes níveis eternos viajavam para onde quer que o conflito eterno os leve. As proezas legendárias dos heróis dos níveis superiores inspiravam veneração e iluminações.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O maior desses heróis foi Izual, lugar-tenente do arcanjo Tirael e proprietário da Angélica lamina-runa Azurewrath. Certa vez, ele chefiou um ataque violento forja infernal, no momento em que a criação da terrível lâmina demoníaca Shadowfang estava sendo concluída. Sua missão era destruir a ambos, a arma e aquele que a brandia – um ataque fadado a não se realizar jamais. Izual foi dominado pelas legiões do caos e perdeu-se tragicamente nas trevas. Sua sorte é uma prova de que tanto anjos quanto demônios podem entrar destemidamente em qualquer domínio, contanto que os seus inimigos odiosos permaneçam no interior.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Embora o Grande Conflito tenha ardido com mais calor e por mais tempo do que qualquer estrela do céu, nenhum lado logrou dominar o outro por muito tempo.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ambas as facções procuraram, de alguma maneira, virar o curso da guerra a seu favor. Com a ascensão dos homens e seu reino mortal, o Grande Conflito interrompeu-se misteriosamente. Ambos os exércitos suspenderam a contenda em um empate forçado, esperando para ver de que lado o homem eventualmente ficaria.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os mortais tinham a possibilidade única de optar entre as trevas e a luz e sustentava-se que este seria o fator decisivo para o resultado do grande conflito. Assim, os agentes dos níveis inferiores desceram ao reino mortal para disputar as graças dos homens.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A Guerra do Pecado&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A chegada do Grande Conflito ao reino mortal é conhecida como a Guerra do Pecado. Anjos e demônios, disfarçados ao viajarem entre os homens, procuram atrair secretamente os mortais para as respectivas causas. Com o passar do tempo, as forças das trevas descobriram que os mortais respondiam muito melhor as forças brutais do que a uma pressão sutil e, assim, começaram a aterrorizar os homens para subjugá-los. Os anjos lutaram para defender a humanidade contra a opressão demoníaca, mas, frequentemente, todos os seus métodos austeros e suas punições severas somente lograram indispor aqueles que procuravam proteger.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Batalhas violentas da Guerra do Pecado ocorreram muitas vezes, mas foram raramente presenciadas pelos olhos curiosos dos homens. Somente umas poucas almas “iluminadas” estavam conscientes dos seres sobrenaturais que caminhavam no meio da multidão desordenada da humanidade. Poderosos mortais levantaram-se e aceitaram o desafio da Guerra do Pecado, unindo-se a ambos os lados do Grande Conflito. As fabulosas proezas desses grandes guerreiros mortais, lhes mereceram o respeito e o ódio dos mundos inferiores. Embora os demônios inferiores se ajoelhassem perante aqueles que possuíram poder e força, eles também amaldiçoavam a própria existência do homem mortal. Muitos desses demônios acreditavam que o impasse trazido pela emergência dos homens era uma ofensa perversa ao seu papel “maior” no grande plano das coisas.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O ciúme com relação aos homens levou os demônios a atos repugnantes e desumanos de violência contra o reino dos mortais. Alguns homens tomaram conhecimento desse ódio profundo e usaram-no contra os habitantes do mundo subterrâneo. Um desses mortais, o orador Horazon, deliciava-se em convocar os demônios para depois dobrar-lhes a vontade. Horazon, juntamente com seu irmão Bartuc, era membro do clã de magos orientais, conhecidos como os Vizjerei. O clã de místicos estudou os hábitos dos demônios e catalogou as suas lendas por gerações e gerações. Fortalecido por esse conhecimento, Horazon foi capaz de apoderar-se do trabalho dos Vizjerei e desvirtua-lo para seus propósitos insanos. Os habitantes do inferno procuraram se vingar contra o valente mortal, mas Horazon conseguiu manter-se bem protegido em seu santuário arcano.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bartuc, o irmão de Horazon, foi finalmente atraído para as trevas. Foram lhe conferidas força e longevidade excepcionais; ele lutou ao lado das legiões do inferno contra os amaldiçoados Vizjerei e, por fim, contra o próprio irmão durante a Guerra do Pecado. Embora Bartuc tenha ganhado renome entre guerreiros dos diversos níveis, seu domínio bélico teve um preço terrível. Uma insaciável sede de sangue mortal impregnava cada um dos seus pensamentos e ações. Bartuc logo passou a gostar tanto de banhar-se no sangue de seus inimigos quanto antes gostava de derramá-lo. Com o tempo, veio a ser conhecido como o Senhor do Sangue.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O Exílio das Trevas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;“Sete é o numero dos poderes do inferno, e sete é o numero dos grandes demônios.”&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Duriel, Senhor do Sofrimento.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Andariel, Virgem da Angustia.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Belial, Senhor das Mentiras.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Azmodan, Senhor do Pecado.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Estes são os nomes verdadeiros dos menores dentre os grandes Males. Durante eras incontáveis, cada um governou seus próprios domínios nos infernos escaldantes, procurando controle absoluto sobre seus irmãos infernais. Enquanto os quatro males menores disputavam continuamente o controle das forças existentes em seus reinos, os Três Males maiores mantinham um jogo absoluto sobre todo o inferno. Os Quatro Males menores utilizaram meios obscuros e malévolos na sua busca pelo poder, e assim começa a lenda do exílio das trevas.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Mephisto, Senhor do Ódio.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Baal, Senhor da Destruição.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Diablo, Senhor do Terror.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Esses são os Males principais do inferno. Manejavam seu poder como um triunvirato absoluto e sombrio. Os Três Irmãos dominaram os Quatro Males menores pela força bruta e a astúcia maligna. Sendo os mais velhos e fortes dentre os Males, os Três Irmãos foram responsáveis por incontáveis vitórias sobre os exércitos da luz. Embora, nunca tivessem dominado os espaços celestiais por muito tempo, eram temidos com razão, tanto por seus inimigos quanto por suas vitimas.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Com a ascensão dos homens e a subseqüente paralisação do Grande Conflito, os Três Irmãos começaram a devotar suas energias para a perversão das almas mortais. Os Três perceberam que o homem era a chave da vitória na guerra contra o céu, e assim alteraram o rígido plano que haviam urdido desde o inicio. A mudança levou muito dos Males menores a questionarem a autoridade dos Três, e então se realizou uma grande cisão entre os Males principais e seus servidores.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Em sua ignorância, os Males menores começaram a acreditar que os Três tinham medo de continuar a guerra com o céu. Frustrados com a paralisação da guerra, Azmodan e Belial viram na situação sua chance de derrubar os Males principais e tomar para eles o controle do inferno. Os dois senhores demoníacos fizeram um pacto com seus confrades inferiores, assegurando-lhes de que as infames epidemias da humanidade não impediriam a vitória final dos filhos do inferno. Azmodan e Belial projetaram um plano para por fim ao impasse, conquistar a vitória na Guerra do Pecado e, enfim, montar a crista sangrenta do Grande Conflito, caindo direto nos braços de Armageddon. Assim, deu-se inicio a uma grande revolução, à medida que todo o inferno entrava em guerra contra os Três Irmãos…&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os Irmãos lutaram com toda a brutalidade do mundo subterrâneo e, seja dito em seu credito, aniquilaram um terço das legiões traiçoeiras do inferno. No final, no entanto, foram derrotados pela morte, liderada pelos traidores Azmodan e Belial. Os Males principais, enfraquecidos e sem corpos, foram expulsos para o reino mortal, onde Azmodan esperava que eles ficassem prisioneiros para sempre. Azmodan acreditava que, com os Três soltos na humanidade, os anjos seriam forçados a concentrar-se no plano mortal, deixando assim os portões do céu abandonados e sem defesa. Aqueles poucos demônios que ainda se mantinham solidários aos Três Irmãos, fugiram da vingança de Azmodan e Belial, escapando para o reino dos homens a procura de seus mestres perdidos.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Logo que o combate terminou nos campos de batalha do inferno, Azmodan e Belial começaram a discutir sobre qual deles teria maior autoridade. O pacto feito por eles caiu rapidamente por terra, e os dois demônios pegaram em armas um contra o outro. As legiões do inferno remanescentes polarizaram-se entre os dois senhores, o que os lançou a uma guerra civil sangrenta que dura até os dias de hoje.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O Aprisionamento dos Três&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Em tempos imemoriais, antes do aparecimento dos impérios ocidentais as entidades malvadas e terríveis, conhecidas como Três Males, foram isoladas no mundo dos homens. Estas entidades eternas perambulavam pelo mundo e se alimentavam das luxurias dos homens, levando-os ao caos e ao conflito. Os Males jogavam pai contra filho e induziam muitas das grandes nações a guerras brutais e sem motivo. Sua expulsão do inferno deixou-os com uma fome insaciável de trazer sofrimento e dor a todos aqueles que não se ajoelhassem perante eles. Foi assim que os Três Irmãos devastaram as terras do Extremo-Oriente durante séculos incontáveis.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Finalmente, uma ordem secreta de magos mortais foi reunida pelo enigmático arcanjo Tirael. Estes feiticeiros deveriam caçar os Três Males e por um fim a sua carnificina perversa. A ordem, conhecida como os Horadrins, consistia de magos de diversos e numerosos clãs de magos do Oriente. Empregando praticas e disciplinas mágicas diferentes, esta improvável irmandade foi bem-sucedida na captura de dois Irmãos dentro de artefatos poderosos, chamados pedras das almas. Mephisto e Baal, presos em um redemoinho, sob o jugo espiritual das pedras das almas, foram então enterrados sob as dunas das desoladas areias orientais.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os poderes do ódio e da destruição pareceram diminuir no Oriente, e uma paz ansiosamente começou a estabelecer-se sobre a terra. Mesmo assim, por muitas décadas, os Horadrins continuaram a sua terrível procura por Diablo, o terceiro Irmão. Eles sabiam que, se o senhor do terror fosse deixado à solta, jamais existiria paz duradoura no reino da humanidade.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os Horadrins acompanharam o despertar do terror e da anarquia que se espalhou através das terras ocidentais. Depois de uma grande batalha, que deu cabo das vidas de muitas almas corajosas, o senhor do terror foi capturado e aprisionado dentro da ultima pedra das almas, por um grupo de monges horadrins guiados pelo iniciado Jered Cain. Estes monges levaram a pedra amaldiçoada para a terra de Khanduras e enterraram-na em uma caverna isolada próxima ao rio Talsande. Em cima desta caverna os Horadrins construíram um grande monastério, a partir do qual eles podiam continuar a vigiar as pedras das almas. Os anos se passaram, e os Horadrins construíram uma rede de catacumbas sob o monastério para dar moradia aos restos mortais dos mártires de sua ordem.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sucederam-se gerações em Khanduras, e o número de Horadrins foi diminuindo pouco a pouco. Sem missões a cumprir e com poucos filhos para manter a vigilância sobre as pedras, a ordem que uma vez havia sido poderosa desapareceu na escuridão. Finalmente, o grande monastério construído por eles desmoronou. Embora as aldeias crescessem e florescesse em volta das ruínas do monastério, ninguém sabia das escuras passagens secretas que se estendiam embaixo da terra fria. Ninguém poderia ter sonhado com a flamejante gema vermelha, que pulsava dentro do coração do labirinto…&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O Símbolo da ordem dos Horadrim&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O Retorno do Terror&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;As Terras de Khanduras&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Anos depois que o ultimo Horadrim morreu, uma sociedade grande e prospera cresceu nas terras do Ocidente. À medida que o tempo passou, muitos peregrinos orientais estabeleceram-se nas terras ao redor de Khanduras, e logo fundaram pequenos reinos autônomos. Alguns destes reinos disputavam com Khanduras a posse de propriedades ou as rotas do comercio. Estas disputas não foram suficientes para perturbar a duradoura paz do Ocidente, e o grande Reino Nórdico dos Confins do Ocidente provou ser um grande aliado de Khanduras, quando as duas terras se associaram firmemente em empresas de troca e de comercio.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Durante este período, uma nova e audaciosa religião da luz, conhecida como Zakarum, começou a espalhar-se através do Reino dos Confins do Ocidente e em muitos dos principados do norte. A Zakarum, fundada no Extremo-Oriente, instava seus seguidores a que se unissem a luz e renunciassem a escuridão que se escondia em suas almas. O povo do Reino dos Confins do Ocidente adotou os estatutos de Zakarum como sua missão secreta no mundo. O Reino dos Confins do Ocidente voltou-se para os seus vizinhos, esperando que eles também abraçassem o “Novo Começo”. Mas surgiram tensões entre os reinos dos Confins do Ocidente e Khanduras, quando os padres de Zakarum começaram a pregar seus dogmas estrangeiros, sendo ou não bem-vindos.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Foi então que o grande senhor do norte, Leoric, veio às terras de Khanduras e, em nome de Zakarum, declarou-se rei. Leoric era um homem profundamente religioso e trouxe com ele muitos cavaleiros e sacerdotes, que integravam a ordem da luz. Leoric e seu fiel conselheiro, o arcebispo Lázaro, rumou para a cidade de Tristram. Ele apoderou-se do antigo e decrépito monastério nos subúrbios da cidade e fez dele a sede de seu governo, renovando-o para igualá-lo ao que havia sido no tempo de sua gloria perdida. Embora os homens livres de Khanduras não estivessem satisfeitos com o domínio súbito do rei estrangeiro, Leoric sérvio-os com justiça e força. Finalmente, as pessoas de Khanduras aprenderam a respeitar o bondoso Leoric, percebendo que ele procurava somente guia-los e protege-los contra a opressão das trevas.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pouco tempo depois de Leoric ter se apossado de Khanduras, uma força a muito adormecida despertou nas escuras reentrâncias debaixo do monastério. Percebendo que a liberdade estava a seu alcance, Diablo infiltrou-se nos pesadelos do arcebispo e atraiu-o ao labirinto subterrâneo e escuro. Aterrorizado, Lazarus correu por entre os corredores abandonados, até que, finalmente, chegou à câmara das pedras das almas flamejantes. Sem qualquer controle sobre seu corpo ou espírito, ele alçou a pedra acima de sua cabeça e pronunciou palavras de si, Lazarus arremessou a pedra das almas no chão. E foi assim que Diablo mais uma vez penetrou no mundo dos homens. Embora ele estivesse livre de sua prisão no interior da pedra das almas, o senhor do terror ainda se sentia extremamente enfraquecido devido ao seu longo sono. Precisava de uma ancora no mundo, encontrar uma forma mortal para poder começar a reivindicar seu vasto poder. O grande demônio avaliou as almas que residiam na cidade acima e escolheu tomar a mais forte delas – a do Rei Leoric.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Por muitos meses, o Rei Leoric vinha secretamente lutando contra a presença do demônio que perturbava seus pensamentos e emoções. Sentindo que tinha sido possuído por algum mal desconhecido, Leoric escondeu seu obscuro segredo de seus sacerdotes, esperando que, de alguma maneira, sua própria honradez devotada fosse suficiente para exorcizar a corrupção que crescia dentro dele – mas ele estava redondamente enganado. Diablo despojou Leoric do âmago do seu ser pulverizando toda a honra e a virtude da sua alma. Lazarus também tinha caído sob o jugo do demônio. Não desgrudando de Leoric em nenhum momento, ele esforçou-se para ocultar da ordem da luz os planos de seu novo mestre, esperando que, desta forma, o poder do demônio crescesse bem protegido no meio dos servos de Zakarum.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os sacerdotes de Zakarum e os cidadãos de Khanduras reconheceram a mudança perturbadora em seu soberano. Seu aspecto, antigamente orgulhoso e ríspido, tornou-se distorcido e deformado. O rei Leoric tornou-se mais e mais perturbado, ordenando a execução imediata de qualquer pessoa que ousasse questionar seus métodos ou sua autoridade. Em seguida, começou a mandar seus cavaleiros para outras aldeias, a fim de submeter seus moradores pela intimidação. O povo de Khanduras, que tinha aprendido a reconhecer a honradez de seu governante, começou então a chamá-lo de rei negro.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Levado a beira da loucura pelo senhor do terror, o rei Leoric indispôs-se pouco a pouco com seus amigos e conselheiros mais íntimos. Lachdanan, capitão dos cavaleiros da ordem da luz e herói de Zakarum, tentou discernir a natureza do deterioramento do espírito do seu rei. No entanto, a cada oportunidade, o arcebispo Lazarus despistava Lachdanan e advertia-o por questionar os atos do Rei. A tensão aumentou entre os dois até que Lazarus acusou Lachdanan de trair o reino. Para os sacerdotes e os cavaleiros da corte de Leoric, a idéia de Lachdanan cometer uma traição era ridícula.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os objetivos de lachdanan eram honrados e justos, e logo, muitos começaram a questionar a sanidade de seu Rei, que tanto amavam antes.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A loucura de Leoric foi se tornando mais e mais obvia a cada dia que passava. Sentindo que os conselheiros da corte estavam suspeitando cada vez mais da repugnante traição, Lazarus procurou desesperadamente conter o deterioramento das coisas. Num golpe de mestre, convenceu o delirante Leoric de que o reino dos Confins do Ocidente estava conspirando contra ele, planejando secretamente destrona-lo e anexar Khanduras a suas próprias terras. Leoric teve um ataque de fúria e convocou seus conselheiros. Manipulado pelo arcebispo, o rei demente declarou então estado de guerra entre os reinos de Khanduras e Westmarch.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Leoric ignorou os conselhos e avisos de seus conselheiros. O exercito real de Khanduras foi mandado ao norte, para começar uma guerra na qual não acreditava. Lachdanan foi indicado por Lazarus para liderar as tropas de Khanduras no reino dos confins do Ocidente. Embora Lachdanan não concordasse com a necessidade do conflito que se aproximava, sentia-se comprometido por sua honra a apoiar a vontade do rei. Fora disso, muitos dos altos sacerdotes e oficiais foram forcados a viajar para o norte como emissários em incumbências de urgência diplomática. A artimanha desesperada de lazaro teve sucesso, mandando muitos dos conselheiros mais problemáticos do rei a morte certa…&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A Escuridão de Tristram&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A ausência de conselheiros suspeitosos e de sacerdotes inquiridores deixou Diablo livre para assumir controle total sobre a alma machucada do rei. Ao esforçar-se por fortalecer seu poder sobre o rei enlouquecido, o senhor do terror percebeu, no entanto, que o que sobrava do espírito de Leoric continuava a lutar contra ele. Embora o controle que Diablo exercesse sobre Leoric fosse formidável, o demônio sabia que em seu estado de fraqueza nunca poderia apossar-se por completo da alma do rei, enquanto permanecesse um vislumbre da sua vontade. O senhor dos demônios decidiu então procurar um novo e inocente hospedeiro para ocupá-lo com seu terror.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O demônio renunciou a seu controle sobre Leoric, mas a alma do rei foi deixada corrompida e sua mente enlouquecida. Diablo começou a procurar por toda Khanduras um veiculo perfeito para agir como seu foco na realidade, e encontrou tal alma bem perto de seu alcance. Instado pelo seu mestre endemoniado, Lazaro seqüestrou Albrecht – o único filho de Leoric – e arrastou o jovem aterrorizado para dentro da escuridão do labirinto. Inundando a mente indefesa do menino com a essência do puro terror, Diablo facilmente apossou-se do jovem Albrecht.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Dor e fogo corriam através da alma da criança. Gargalhadas horríveis encheram sua cabeça e perturbaram seus pensamentos. Paralisado pelo medo, Albrecht sentiu a presença de Diablo em sua mente, à medida que ele parecia empurrá-lo para baixo, cada vez mais profundamente para dentro da escuridão e do esquecimento.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Diablo fitou os arredores através dos olhos do jovem príncipe. Uma fome de cobiça ainda torturava o demônio após seu combate frustrado para controlar Leoric, mas os pesadelos do menino proporcionavam lhe substancia suficiente para saciá-lo. Penetrando as entranhas do espírito de Albrecht, Diablo libertou os maiores medos da criança de seus esconderijos e deu-lhes vida.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Albrecht observava, como se fosse um sonho, formas torcidas e desfiguradas que apareciam a sua volta. Aparições profanas e contorcidas dançavam ao seu redor, cantando coros de obscenidades. Todos os monstros que ele jamais houvesse imaginado ou acreditado haver visto em sua vida materializaram-se a sua frente e ganharam vida. Corpos enormes compostos de rocha viva saíram das paredes e curvaram se diante do mestre das trevas. Os velhos cadáveres esqueléticos dos Horadrins levantaram-se de suas tumbas arcaicas e se arrastaram pelos corredores lavados de sangue a sua frente. À medida que a cacofonia de pesadelos e loucuras se preparava para desferir o ataque final contra a alma estilhaçada de Albrecht, os fantasmas e demônios sedentos de sangue criados por sua própria imaginação espalhavam-se e lutavam obsessivamente pelos longos corredores de um pesadelo acordado.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;As antigas catacumbas dos Horadrins haviam se tornado um labirinto distorcido de terror bruto e concentrado. Energizadas pelo poder de Diablo sobre o jovem Albrecht, as criaturas imaginadas pelo próprio garoto ganhavam forma corporal. O terror que crescia dentro de Albrecht era tão grande, que as fronteiras do reino mortal começaram a se deformar e a se romper. Os fogos escaldantes começaram a penetrar no mundo dos homens e a criar raízes no labirinto. Seres e ocorrências deslocados no tempo e no espaço e há muito tempo perdidos na história do homem, foram resgatados e atraídos aos gritos para o domínio em constante expansão.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O corpo de Albrecht, completamente possuído por Diablo começou a se distorcer e mudar. O menininho crescia e seus olhos ardiam enquanto espinhos em forma de garras rasgavam a sua carne. Chifres grandes e curvos rompiam do crânio de Albrecht, conforme Diablo ia alterando as feições da criança para que elas se assemelhassem a de seu próprio corpo demoníaco. Nas profundezas dos recessos do labirinto, uma força crescente ia sendo efetivada. Quando o momento certo chegasse, Diablo se aventuraria uma vez mais pelo mundo mortal para liberar seus irmãos cativos, Baal e Mephisto. Os Males principais seriam reunidos e juntos reclamariam seu lugar de direito no inferno.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A queda do Rei Negro&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A guerra contra os exércitos zelosos do reino dos Confins do Ocidente terminou em uma horrível carnificina. Com o exercito de Khanduras feito em pedaços devido à superioridade numérica e por causa das posições defensivas do reino dos Confins do Ocidente, Lachdanan reuniu rapidamente aqueles que ainda não haviam sido mortos ou capturados e ordenou que retrocedessem para a segurança de Khanduras. Ao retornar, eles encontraram a cidade de Tristam em ruínas.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O Rei Leoric, completamente submetido às garras da loucura, enfureceu-se quando soube do desaparecimento de seu filho. Após vasculhar o vilarejo com os poucos guardas que haviam permanecido com ele no monastério, Leoric decidiu que o povo da cidade havia seqüestrado seu filho e o escondido em algum lugar. Embora o povo houvesse negado qualquer conhecimento sobre o paradeiro do príncipe Albrecht, Leoric insistia que eles haviam armado uma conspiração contra ele e que pagariam o preço por tal traição.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O misterioso desaparecimento do arcebispo Lazaro deixou o rei sem ninguém em quem pudesse confiar em Tristam. Tomado pela tristeza e pela demência, Leoric mandou executar muitas pessoas pelo crime de alta traição.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Quando Lachdanan e seus compatriotas sobreviventes retornaram para confrontar seu rei, Leoric enviou os poucos guardas restantes contra eles. Crendo que, de alguma forma, Lachdanan fazia parte da conspiração do povo da cidade, Leoric decretou que ele e seu grupo deveriam ser mortos. Ao perceber que não havia mais salvação para Leoric, Lachdanan ordenou que seus homens se defendessem. A batalha que se seguiu os levou ate os corredores do monastério em trevas, trazendo a profanação final do santuário antes sagrado dos Horadrins. Lachdanan obteve uma vitória amarga; seus homens foram forcados a matar todos os protetores enganados de Leoric. Eles encurralaram o Rei faminto dentro de seu próprio santuário simplesmente cuspiu em todos eles e os amaldiçoou como traidores de sua coroa e da luz.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Lachdanan andou vagarosamente em direção ao seu rei e, magoado, sacou a sua espada. Cheio de dor e de fúria, tendo jogado sua honra ao vento, Lachdanan atravessou sua lamina no coração murcho e enegrecido de Leoric. O rei, que um dia havia sido nobre, urrou um grito desumano de morte. Neste momento a loucura finalmente tomou conta do seu ser fazendo com que ele rogasse uma praga sobre aqueles que o haviam traído. Invocando as forças das trevas, que ele havia passado à vida inteira combatendo, Leoric condenou Lachdanan e os outros a danação eterna. Naquele ultimo momento fugaz, no coração do monastério, tudo o que um dia havia sido virtuoso e honrado entre os moradores de Khanduras fora para sempre destruído.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O Reinado de Diablo&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O rei negro jazia sem vida, morto pelas mãos de seus próprios sacerdotes e cavaleiros. O jovem príncipe Albrecht continuava desaparecido e os orgulhosos defensores de Khanduras não mais existiam. O povo de Tristam olhou para a cidade sem vida e ficou muito consternado. Inundadas de sentimentos de alivio e de remorso, as pessoas logo perceberam que seus problemas haviam apenas começado. Luzes estranhas e misteriosas apareceram nas janelas sombrias do monastério. Criaturas disformes com pele de couro foram vistas aventurando-se para alem das sombras da igreja. Gritos horríveis e lancinantes pareciam ser retardados pelo vento, emanando das profundezas subterrâneas. Ficou claro que algo completamente antinatural havia infestado aquela visão até então sagrada…&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os viajantes das estradas nos arredores de Tristam eram abordados por cavaleiros em longos mantos, que pareciam vagar constantemente pelos campos abandonados. Muitos aldeões fugiram de Tristram, indo para outras cidades ou reinos, com medo das maldições anônimas que pareciam espreitá-los das sombras que os cercacam por toda a parte. Os poucos que decidiram permanecer, raramente se aventuravam a sair à noite e nunca pisavam sobre o solo do monastério amaldiçoado. Rumores de pessoas pobres e inocentes sendo seqüestradas no meio da noite por criaturas vis e demoníacas enchiam os corredores da hospedaria local. Sem rei, leis nem exercito para defendê-los, muitos aldeões começaram a temer um ataque dos seres que agora habitavam sob a sua cidade.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O arcebispo Lazarus, desgrenhado e em frangalhos, retornou de sua ausência e assegurou ao povo que ele também havia sido devastado pelo mal crescente do monastério. Com a necessidade desesperada de reconforto afetando o bom senso e o juízo dos aldeões, Lazarus os provocou ate transforma-los numa multidão frenética. Lembrando-os de que o príncipe Albrecht ainda não havia sido encontrado, Lazarus convenceu muitos homens a segui-lo até as profundezas do monastério para procurar pelo menino. Eles reuniram tochas e logo o ar noturno brilhava com a luz tremula da esperança. Armou-se com pás, picaretas e foices, e, preparados desta maneira, seguiram corajosamente o arcebispo traiçoeiro direto para as garras ardentes do inferno…&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os poucos que sobreviveram ao destino horroroso que os aguardava retornaram a Tristam e relataram o que puderam da experiência penosa. Suas feridas eram terríveis e ate mesmo as habilidades do curandeiro não puderam salvar alguns deles. À medida que as historias de diabos e demônios se espalhavam, um terror primitivo e sufocante começou a consumir os corações de todos os habitantes da cidade. Era um terror que nenhum deles jamais havia experimentado antes…&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Nas profundezas sob os alicerces do monastério ruído, Diablo se regozijava com os medos dos mortais lá de cima. Devagar, ele se afundou novamente nas sombras acolhedoras e começou a fortalecer seu poder depauperado.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Envolto em trevas protetoras, ele sorriu para si mesmo, pois sabia que a hora da sua vitória final estava rapidamente se aproximando…&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A origem das pedras das Almas&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Por Jered Cain dos Horadrins&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Há muito tempo, o enigmático arcanjo Tirael nos ofereceu os segredos das misteriosas pedras das almas. Tirael legou a nossa ordem três destas pedras para que pudéssemos conter as essências vis dos Três Males principais que haviam sido soltos pelo nosso mundo. Embora os artefatos tenham sido construídos em reinos longínquos, descobrimos que eles eram fáceis de entender.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;As pedras das almas afetam somente seres incorpóreos e, por isso, não tem poder algum sobre as criaturas vivas. Quando invocadas, as pedras dão à luz um forte vácuo “espiritual”. Quaisquer entidades não-fisicas capturadas neste vácuo são atraídas para os recessos escaldantes da pedra e ficam aprisionadas para sempre. Esses espíritos só são libertados quando a pedra é desativada ou destruída.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O poder das pedras das almas mostrou-se muito mais difícil de empregar quando usado contra os grandes Males principais. Vorazmente dispostos a apossar-se dos desafortunados mortais, os Três Irmãos descobriram que eram imunes aos efeitos das pedras enquanto ocupavam almas humanas. Infelizmente, fomos forçados a caçar e matar vitimas inocentes dos Males principais, a fim de que suas essências demoníacas pudessem ser sujeitadas aos efeitos das pedras das almas.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Mephisto e Diablo, uma vez encontrados, foram facilmente atraídos para dentro das pedras das almas. A captura de seu irmão Baal, no entanto, tornou-se complicada quando a pedra das almas que deveria ser sua prisão eterna foi estilhaçada e fragmentada. Descobrimos que, embora os fragmentos ainda tivessem o poder de atrair os demônios, não podiam mais conte-los apropriadamente. Tal Rasha, um irmão iniciado que desde então foi imortalizado nas tradições dos Horadrins, teorizou que um mortal com uma tremenda força de vontade poderia conter Baal dentro de sua própria alma mortal. Este sacrifício significava que a essência de qualquer mortal escolhido para este propósito seria torturada para sempre enquanto presa num conflito eterno com o demônio cativo. A este fim, Tal Rasha ofereceu-se para conter o furioso senhor da destruição.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Perfurando seu peito com um caco da pedra das almas, Tal Rasha introduziu em si mesmo a essência de Baal, o senhor da destruição. O iniciado foi algemado, acorrentado e enterrado no fundo de uma tumba sob o deserto. O sacrifício de Tal Rasha manteve Baal aprisionado por muitos anos, mas apesar de o demônio ter sido capturado sem o uso de uma pedra inteira, acreditamos que nossa vitória seja superficial. Se Tal Rasha conseguir um dia escapar, os formidáveis poderes de Baal serão adicionados aos seus próprios. Ao livrarmos o mundo deste Mal, é possível que tenhamos criado um pesadelo pior do que aquele que pensávamos primeiramente haver contido…&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ass. Jered Cain.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Este texto é de autoria da © Blizzard Entertainment. Agradecimentos especiais para Brasoft do Brasil, a estória em português foi retirada do Manual do jogo de Diablo © distribuido pela Brasoft.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Passaram se vinte anos após os eventos de Diablo 2: Lord of Destruction. Os heróis que enfrentaram as hordas infernais do Lorde do Ódio, Terror e Destruição - Diablo, Mephisto e Baal - poucos sobreviveram e aqueles que viveram foram tomados pela loucura, perdidos pelas memórias e horrores do passado. Os cidadãos que não presenciaram os terríveis eventos, acreditam que as histórias não se passam de meros mitos. Mas algo sombrio assombra a cidade de Tristram novamente, e pode já ter tomado posse de sua primeira vítima: Deckard Cain.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Nem os céus nem o inferno foi visto na terra em todos estes anos, e Deckard Cain acha todo este silencio um pouco preocupante. Ele está certo de que o Inferno está planejando invadir a qualquer momento, e desta vez está determinado a estar preparado. Ele está fazendo isso coletando informações ao redor do mundo, o mais rápido que pode, tentando encontrar meios de destruir os demônios.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O resto do mundo se encontra em negação em relação as histórias e não se interessam em ouvir as teorias malucas de Cain.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;No começo de DIablo 3, Deckard Cain acabara de retornar a Tristram em sua busca por conhecimento, ele se encontra dentro da catedral de Diablo 1, onde uma bola de fogo (fireball) cai dos céus e atinge a igreja, abrindo uma cratera no chão.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-429491673572031875?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/429491673572031875/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo-3_3063.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/429491673572031875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/429491673572031875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo-3_3063.html' title='Diablo 3'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-2444733173813300431</id><published>2009-07-09T17:06:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:55:38.001-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><title type='text'>Diablo 3</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Perguntas que qualquer um faria..&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O que aconteceu com Wirt?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirt está morto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teremos mais faces familiares como Deckard Cain?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, mas por enquanto a Blizzard não as revelou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teremos mais áreas familiares como Tristram?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, a Blizzard revelou que os jogadores conhecerão novas áreas do Santuário. Entre outras áreas ainda não reveladas. Incluindo Tristram, Kurast e o Deserto de Lut Gholem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quais e quantas Classes de Personagens?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No total a são cinco classes de personagens jogáveis. Duas já foram reveladas: Barbarian e Witch Doctor. As outras serão anunciadas mais tarde, ainda sem data. Talvez veremos novas classes dias 10 e 11 de Outubro de 2008 no evento BlizzCon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fora o Bárbaro, quantas outras classes de Diablo 2 retornarão ao Diablo 3?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nenhum! Talvez retornem em games/expansões futuros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos escolher o sexo dos personagens?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, masculino ou feminino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diablo 3 terá suporte a Battle.net?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, Diablo III será jogável via Battle.net 2, confira a página específica sobre a Battle.net 2 para descobrir as novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diablo 3 terá uma versão Single Player?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, em adição ao modo Online na Battle.net 2, os jogadores poderão se aventurar no modo Single Player.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diablo 3 terá suporte a TCP/IP?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Blizzard não quer lançar o game com suporte para LAN e TCP/IP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sistema de missões será semelhante ao de Diablo 2?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os planos para as missões de Diablo 3 ainda estão em discussão e desenvolvimento. Mas já revelaram que o jogo terá missões específicas por classe em adição as missões relacionadas a História central.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qual é a configuração Mínima recomendada?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A configuração mínima recomendada para Diablo 3 ainda não foi anunciada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Não oficial) Acredito que se seu PC consegue rodar o Beta do Mythos, ou o game Hellgate London, provavelmente rodará Diablo 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data de Lançamento de Diablo 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda é muito cedo para a Blizzard anúnciar uma data de lançamento. No entanto, já foi anunciado que eles planejam lançar Starcraft 2 em 2009, o que aumenta muito a probabilidade de lançarem Diablo 3 em Junho de 2010. Também existem possibilidades de ser lançado no fim de 2009, caso SC2 saia no começo de 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diablo 3 será lançado no Brasil junto com o lançamento nos EUA?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Nosso objetivo é lançar o game simultaneamente nos outros países o mais próximo possível da data oficial nos Estados Unidos - como sempre fizemos com nossos games no passado - também planejamos lançar o game em diferentes línguas. Traremos maiores informações quando Diablo 3 estiver mais perto de sua data de lançamento.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diablo 3 será lançado para usuários do MAC?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qual será o preço de Diablo 3?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A não ser que aconteça algo inédito no mercado de games americano, Diablo 3 será lançado com o preço retail padrão de todos os games de PC: US$ 49.99 dólares. No Brasil o preço geralmente flutua, então não cabe ao site Diablo 3 BRA.com descobrir ou supor tal preço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diablo 3 terá uma versão de Colecionadores?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Provavelmente sim, já que todos os games da Blizzard lançados no passado tiveram uma versão de colecionadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-2444733173813300431?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/2444733173813300431/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/2444733173813300431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/2444733173813300431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo-3.html' title='Diablo 3'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-4810565484638644657</id><published>2009-07-09T11:37:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:56:59.541-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><title type='text'>O MMORPG mais completo da atualidade recebe uma expansão épica!</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlYBdGaq2xI/AAAAAAAAACs/8N0Dxx54gLA/s1600-h/wowlogo.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 145px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlYBdGaq2xI/AAAAAAAAACs/8N0Dxx54gLA/s320/wowlogo.jpeg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356470406254091026" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="left"&gt;Há pouco mais de quatro anos o mercado de MMOs foi tomado de assalto por um colosso chamado World of Warcraft. Desenvolvido pela Blizzard Entertainment, uma das desenvolvedoras de maior sucesso dos últimos 15 anos, o jogo expandiu os horizontes da franquia Warcraft e transformou a série em uma gigante do entretenimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mais recente capítulo desta saga é a expansão Wrath of the Lich King. Oferecendo uma enorme quantidade de conteúdo e desenvolvimento da história, o pacote levou o game a patamares inacreditáveis. Com mais de 2,8 milhões de cópias vendidas no dia do lançamento, Wrath ajudou a expandir a quantidade de assinantes do MMORPG para mais de onze milhões, um recorde no gênero.&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;Todo esse sucesso não aconteceu por acaso. As políticas de qualidade, marketing e atendimento ao usuário excepcionais da Blizzard, juntamente com um game design focado no que os jogadores querem, são os responsáveis pela esmagadora liderança de WoW – como o jogo é popularmente conhecido – no mercado de MMORPGs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história até aqui&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após completar o ciclo estabelecido em Burning Crusade, derrotando o demônio Kil’jaeden e dando um fim ao avanço da Burning Legion sobre o mundo de Azeroth, agora o perigo surge na forma de um inimigo bastante familiar – o Lich King.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para os que não estão familiarizados com esta parte da mitologia de Warcraft, o atual Lich King é uma fusão de um ex-agente da Burning Legion que se desgarrou e do ex-príncipe de Lordaeron, Arthas Menethil. Manipulado e corrompido pela Scourge de forma a criar um ser de poder extraordinário, Arthas passou anos após sua transformação planejando cuidadosamente uma estratégia de conquista para estabelecer seu reino sobre todos os continentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua base de operações é o continente de Northrend, uma terra gelada situada no extremo norte de Azeroth. Após um evento especial dentro do jogo – onde uma praga foi espalhada de forma a infectar todos os habitantes e transformá-los em agentes mortos-vivos da Scourge – os líderes da Horda e da Aliança decidem enviar seus melhores guerreiros para a batalha decisiva, em território inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Diverso elementos que compõem o "Mundo"&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;O mundo de Azeroth&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo continente é maior do que Outland e possui dez zonas, cada uma com temática particular. Vale ressaltar que apesar do tema frio da expansão, nem todas as zonas são cobertas de gelo. Howling Fjord, por exemplo, é uma terra fértil e com bastante verde. Já Dragonblight é praticamente um cemitério de dragões, o que faz com que o ambiente seja bastante lúgubre.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 213px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlYrrvLHLLI/AAAAAAAAAC0/GaFKvhMFlgE/s320/161213.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356516837201226930" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Os novos cenários são grandiosos, com imensas construções e a altura dos mapas é impressionante. Storm Peaks, por exemplo, possui montanhas tão altas que não se pode ver o topo quando se está no chão. A fortaleza do Lich King em Icecrown é tão massiva e impressionante que ao vê-la pela primeira vez é impossível não ficar de boca aberta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que os jogadores explorem e se familiarizem com estes novos ambientes, as montarias voadoras obtidas no nível 70 estão desabilitadas no continente até o 77, quando se pode aprender a voar em clima frio. O que é bastante conveniente, visto que as zonas mais avançadas do jogo são de tal tamanho que é simplesmente impossível percorrê-las pelo chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de Northrend, alguns outros lugares sofreram mudanças. A cidade de Stormwind, capital dos humanos, ganhou um enorme porto. Eastern Plaguelands ganhou uma pequena zona adicional onde uma necrópole ao estilo da antiga Naxxramas se instalou. A cidade de Dalaran, anteriormente localizada em Alterac, agora foi transportada através de magia para o novo continente e serve de base de operações tanto para a Horda quanto para a Aliança na luta contra o inimigo comum.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;A maior inovação nos cenários, no entanto, é um novo sistema utilizado pela Blizzard, denominado de phasing, que permite realizar mudanças dinâmicas no mundo de jogo para cada jogador individualmente. Isto significa que ao completar missões e progredir em determinada área, o cenário ao redor do personagem irá se modificar, com edificações sendo construídas ou destruídas, inimigos desaparecendo, entre outros. Isto dá a satisfatória sensação de que suas ações possuem um impacto real na história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Personagens&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maior mudança da expansão é o aumento dos níveis de personagem, com o máximo passando de 70 para 80. Com isso, novas habilidades para as classes são inseridas e novos itens a serem adquiridos estão disponíveis. Mais uma vez, a exemplo de Burning Crusade, a Blizzard utiliza estes níveis para equilibrar o poder das classes e compensá-las em áreas que são deficientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra adição extremamente impactante é a tão aguardada Hero Class, Death Knight. Devido ao poder de tais personagens na história, a classe começa no nível 55 e está disponível para contas que possuem personagens já acima deste ponto. Qualquer raça pode ser um Death Knight, diferentemente das outras classes disponíveis no jogo.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlYr-YFEXcI/AAAAAAAAAC8/LuPCfybOs0s/s320/161215.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356517157419376066" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Após muitos pedidos por parte dos usuários, novas opções de personalização foram inseridas. Agora é possível modificar o visual do personagem através de barbeiros e de um sistema pago que permite até mesmo modificar o sexo dos avatares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Os diferentes estilos de jogo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sistema denominado PvE – Player versus Environment – que engloba os desafios enfrentados pelos jogadores contra inimigos controlados pelo jogo, recebeu várias quests inovadoras e novas instances para 5, 10 e 25 pessoas. A dificuldade do conteúdo foi diminuída em relação a outras previamente existentes, porém existem modos que a aumentam gradativamente, assim como as recompensas. O modo Heroic foi estendido aos raids e os achievements, que explicaremos mais adiante, podem fornecer coisas ainda melhores.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Existem novas facções, com reputações respectivas, que possuem itens e benefícios para aqueles que decidirem investir neste aspecto. Um novo sistema chamado de championing permite utilizar os tabards de cada uma de forma a se ganhar pontos de reputação dentro das instances realizadas, para facilitar o processo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlYsSOQizwI/AAAAAAAAADE/_tAp7kArGTg/s320/161216.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356517498380537602" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;O que se chama popularmente de PvP – Player versus Player – que coloca jogadores uns contra os outros, também não ficou de fora. Um novo battleground e duas novas arenas foram inseridas, para diversificar a experiência. Isto sem falar na nova zona dedicada exclusivamente a este tipo de combate, Wintergrasp. Neste cenário, os  gamers devem defender ou atacar uma fortaleza, dependo de qual facção a controla no momento. Os vencedores recebem um bônus que se aplica em todo o continente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma nova característica interessante é a existência de construções destrutíveis e de armas de cerco, como catapultas e tanques, que adicionam uma nova dimensão ao combate. Este conceito utiliza o novo sistema de veículos, que também é aplicado em diversas outras áreas do jogo, como instances, quests e raids.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Profissões&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma nova profissão foi inserida, Inscription, que permite a criação de pergaminhos, glyphs – itens especiais que aprimoram habilidades específicas – e alguns itens. Todas as profissões ganharam novas receitas além de bônus específicos àqueles que as possuem. Por exemplo, um minerador terá mais pontos de vida, um herbalista poderá se curar de vez em quando, entre outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sistema de missões específicas para cada profissão foi expandido, e agora é possível comprar receitas exclusivas através de itens conseguidos através destas quests. Todas as profissões agora possuem algum benefício exclusivo que só pode ser utilizado por aqueles que possuem altos níveis de proficiência, como encantos excepcionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Achievements&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um grande sistema de conquistas foi introduzido com a expansão. Similar a outros existentes em consoles como o Xbox 360 e o PlayStation 3, eles mantém um registro dos feitos do jogador. Além disso, podem oferecer recompensas quando certos objetivos são atingidos, como montarias, animais de estimação, títulos, entre outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlYsnHebjTI/AAAAAAAAADU/NbWOyKCEgyU/s320/118248.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356517857336986930" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Um dos grandes objetivos da Blizzard com este sistema é disponibilizar aos jogadores competitivos uma forma de dificultar diversos aspectos do jogo, já que tudo foi bastante facilitado para que todo tipo de jogador tenha acesso ao que o game pode oferecer. Um exemplo disto é um título especial obtido por aqueles que matem um determinado chefe sem antes derrotar seus guardiões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jogabilidade e apresentação&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No quesito de melhorias gráficas, sonoras e de jogabilidade, as mudanças foram ínfimas. Algumas otimizações de performance aqui e ali, além de troca de gráficos e sons, mas a coisa pára por aí. As novas habilidades possuem elementos visuais bastante expressivos e tal, mas nada muito impressionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;"O jogo começa no nível máximo"&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; um ditado ouvido com freqüência&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora o foco de World of Warcraft seja o público casual e a maior parte de seu conteúdo seja acessível a todos, isto não significa que não exista aquela parte do jogo destinada aos aficionados que passam horas otimizando seus personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Raids&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para delírio dos nostálgicos, Naxxramas está de volta. O raid inicial da expansão foi refeito para acomodar grupos de 10 e 25 jogadores e serve como iniciação para o conteúdo endgame da expansão. Todos os chefes foram adaptados e razoavelmente facilitados, de forma que todos podem ter a oportunidade de ver o que foi considerado por muitos em 2006 como o ápice do game design da Blizzard.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlYs8zTIyhI/AAAAAAAAADc/Hh6CM5mAPH0/s320/161212.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356518229878032914" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Além do retorno da necrópole, outros encontros como Sartharion e Malygos dão aos jogadores o que fazer após terem atingido o nível máximo de personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arenas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aqueles que gostam de competir contra outros seres humanos, existe o desafio supremo nas arenas. Recompensando os melhores com os itens mais apropriados para este tipo de conflito, diversas melhorias foram feitas com o sistema de ranking e novos mapas foram adicionados. Ring of Valor é uma arena em Orgrimmar, enquanto os esgotos de Dalaran são o outro cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 230px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlYtFmc9dRI/AAAAAAAAADk/UYkTxoqE1WA/s320/161218.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356518381048395026" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;Um resultado deslumbrante, digno da franquia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não se pode negar, este é um produto com o selo Blizzard de qualidade. Tudo no jogo faz sentido e se interliga de forma coesa, desde a história até o novo sistema de conquistas. O jogo foi tornado mais acessível a jogadores casuais, mas ao mesmo tempo existem opções para que os fãs hardcore se divirtam e possam competir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sendo um projeto mais ambicioso que o pacote de expansão anterior, poderia se esperar que algumas das expectativas não fossem atendidas. No entanto, a experiência é epica, os cenários são impressionantes e enormes, as missões são muito mais envolventes e recompensadoras e a diversão é garantida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você é um novo jogador, não hesite a testar o que é hoje o melhor MMORPG do mercado. Se você é um antigo jogador que por alguma razão parou, esta é uma ótima hora para voltar, coisa que muitos estão fazendo. Se você atualmente joga e está se perguntando se vale a pena adquirir o pacote, a resposta é SIM. Esta é uma seqüência digna do jogo que arrebatou milhões em todo o globo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;retirado de: &lt;a href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king/analise.html"&gt;baixakijogos.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-4810565484638644657?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/4810565484638644657/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/o-mmorpg-mais-completo-da-atualidade.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4810565484638644657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/4810565484638644657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/o-mmorpg-mais-completo-da-atualidade.html' title='O MMORPG mais completo da atualidade recebe uma expansão épica!'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/SlYBdGaq2xI/AAAAAAAAACs/8N0Dxx54gLA/s72-c/wowlogo.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-6314098706065592014</id><published>2009-07-09T10:44:00.003-03:00</published><updated>2009-07-10T20:59:56.022-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tibia'/><title type='text'>Tibia</title><content type='html'>&lt;strong&gt;1. O que é o Tibia?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Tibia é um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), o que é de jogo de interpretação de papeis (RPG) jogado via Internet. No Tibia os jogadores podem criar e evoluir os seus personagens, e interagir com os personagens de outras pessoas. O mundo do jogo não pára mesmo quando a pessoa se desconecta do jogo, a "vida" continua normalmente no mundo do Tibia para os outros jogadores e quando a pessoa voltar ela continuará no mesmo local e com as mesmas coisas e poder de quando saiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em um RPG convencional de video-game todos os personagens com que você interaje são controlados pelo computador, e também há um objetivo final a ser atinjido para "zerar o jogo". No Tibia você interage com pessoas reais e não há um objetivo final, você é quem determina como seguirá a sua jornada. Ou seja, você não zera o Tibia, o jogo do continua por tempo indefinido. O Tibia regularmente recebe coisas novas (os chamados updates), assim você não vai ficar com aquele gostinho de "quero mais" depois de terminar um jogo bem legal de video-game :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Tibia você pode explorar um vasto mundo virtual, lutar contra perigosos monstros e ficar mais forte, completar missões (quests), resolver enigmas, ir aos confins do mundo em busca de tesouros além da imaginação, aliar-se a outras pessoas para superar os desafios mais difíceis, combater outros jogadores (ou talvez não, dependendo do mundo de jogo que escolher) e por aí vai...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Tibia pode ser jogado de graça por quanto tempo você quiser, no entanto existe uma opção de conta paga chamada "Premium Account". Ela te dá acesso a ainda mais áreas dentro do jogo e mais algumas outras vantagens, como mais magias. A Premium Account é a única coisa do jogo que é paga com dinheiro real, os itens e magias dentro do jogo são comprados com uma moeda virtual chamada gold (ou GP), que pode ser obtida enquanto se joga.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Criando a conta&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Para jogar é necessário primeiro criar uma conta no site oficial do jogo (www.tibia.com). No menu lateral do site, vá em "Account" e escolha "Create Account" para criar a conta de acesso ao jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na próxima tela você será solicitado a ler e concordar com o acordo de serviço, as regras do Tibia e a política de privacidade. Estes documentos estão em Inglês, mas há uma tradução (não oficial) em http://www.tibiabr.com/contratos_jogo. Se não tiver paciência de ler todos os textos, leia ao menos as Regras do Tibia, isto não vai levar mais do que poucos minutos e se espera todos os jogadores conheça elas (não saber as regras não é razão para reclamar de uma punição).&lt;br /&gt;&lt;p&gt;No campo "Account Name", digite aquele que você quer que seja o nome da sua conta. O nome da conta tem de obedecer essas três condições:&lt;br /&gt;ele só pode ter letras ou números&lt;br /&gt;deve ter no mínimo 6 caracteres e no máximo 30&lt;br /&gt;deve conter ao menos 1 letra (ou seja, não é possível criar um account name apenas com números mas é possível criar um só com letras)&lt;br /&gt;Para fazer login no jogo, você terá de digitar o nome da conta que escolher e a senha que você receberá daqui a pouco, e esse nome só pode ter letras ou números sem espaço. Digite o seu endereço de e-mail no campo "E-mail Adress", marque os três quadradinhos dizendo que você concorda com os documentos e clique no botão "Submit". Na próxima tela será exibido o nome da sua conta de acesso, anote-o ou o memorize bem pois essa é a ÚNICA vez que ele será exibido para você no site. Se você não anotar ou sem lembrar do nome da conta agora, o único jeito é criar uma outra conta em outro endereço de e-mail. Você também receberá um e-mail contendo a senha de acesso (password), a qual pode ser mudada mais tarde (no entando, não é possível mudar o nome da conta).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Importante:&lt;/span&gt; nunca dê o nome da sua conta ou senha para ninguém, isso ajudará a evitar que invadam a sua conta e arruínem os seus personagens. Também nunca digite sua conta e senha em outros locais que não sejam o tibia.com ou o jogo, qualquer outro local que peça estes dados está tentando roubar eles.&lt;br /&gt;Nessa tela do nome da você também poderá clicar no botão "download" para baixar o jogo. Estão disponíveis as versões para Windows ou Linux. Também é possível baixar o Tibia indo no menu lateral do site e escolhendo Account &gt; Download Client. Depois abra o arquivo que você baixou para instalar o Tibia.&lt;br /&gt;Importante: nunca baixe programas para trapacear no jogo, normalmente eles possuem vírus que roubam sua conta e senha e as enviam para um hacker.&lt;br /&gt;Tendo em mãos o nome da conta e a senha, já é possível criar o seu primeiro personagem (você pode ter até 20 personagens em uma conta).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Como criar um personagem&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Vá até o site do Tibia e clique no botão azul "Login" para acessar a sua conta, então digite a sua conta. Nessa página você pode editar a sua conta e criar personagens, para criar um clique no botão &lt;em&gt;CREATE CHARACTER.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Digite um nome para o seu personagem no campo "name". Pense bem no nome, pois ele deve te acompanhar durante toda a carreira do personagem (em princípio) não pode ser mudado mais tarde (a não ser que viole as regras, mas nesse caso você também pode ser banido por alguns dias). Temos um artigo sobre como não escolher um nome, é bom ler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escolha um sexo para o personagem: masculino ("male", em Inglês) ou feminino ("female). Você não é obrigado a escolher o mesmo sexo da vida real, no entanto escolha direito pois é difícil mudar mais tarde (para mudar o sexo são cobrados 5 dias de Premium Account, a qual custa dinheiro de verdade).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma lista de alguns dos mundos do jogo, e se você quiser ver todos eles clique em "Show all worlds". Por fim, escolha o mundo de jogo que o personagem vai pertencer e clique no botão "Submit", mas antes disso talvez você queira saber que diferença faz escolher um mundo ou outro. Então lá vamos:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.1 Diferenças entre os mundos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Todos os 74 mundos de jogo possuem os mesmos mapas e locais, mas ainda assim existem diferenças notáveis. Como não é possível para um personagem mundar de mundo, cada mundo tem a sua própria população (e essa é a primeira grande diferença). Então se quiser jogar junto com seus amigos, vocês devem criar personagens no mesmo mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além do nome do mundo, a lista deles oferece algumas outras informações importantes sobre eles. O item "Online since" mostra desde que mês e ano o mundo de jogo está ativo. Mundos mais antigos tendem a ter uma comunidade e estrutura social bem mais consolidada, os personagens são em média mais fortes e também há um suprimento maior de equipamentos mais fortes (tenha em mente a lei da oferta e da procura, que é fundamental na hora de definir o preço das coisas dentro do jogo). O mais antigo dos mundos é Antica, que está online desde janeiro de 1997.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O item "Population" da tabela dá uma idéia do tamanho da população do mundo. "Empty" quer dizer que a população é pequena, "Normal" que a ela possui um tamanho médio, e "Full" que ela é grande. Se há muitas pessoas jogando ao mesmo tempo em um mundo, personagens sem Premium Account precisam ficar por alguns minutos numa lista de espera antes de entrar no jogo. Por isso, se você possui Free Account (a conta gratuita), é recomendável que você crie um personagem em um mundo com população "Empty" ou "Normal", assim será mais rápido entrar no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já o item "Location" exibe a localização do servidor do jogo. No momento, existem servidores nos Estados Unidos (USA) e na Alemanha (GER). A diferença entre um e outro é a proximidade que o servidor está de você, o quanto mais próximo menor são as chances de haver problemas de conexão. Para quem mora no Brasil, os servidores nos Estados Unidos são os mais próximos. No entanto a qualidade técnica dos servidores aumentou bastante nos últimos tempos, e assim um brasileiro também é capaz de jogar em um servidor alemão com a mesma qualidade de conexão do que em um americano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O item "Additional Information" é extremamente importante na hora de escolher o mundo de jogo, ele determina o quanto é permitido que os jogadores ataquem ou não uns aos outros. Se nada for especificado nessa parte, significa que o mundo é do tipo "PvP", nesse tipo de mundo é permitido atacar outros personagens mas há um limite de quantos alguém pode matar (falaremos mais a fundo desse limite nos próximos artigo dessa mini-série). "Non-PvP" significa que não é possível atacar outros personagens, e "PvP enforced" significa que os personagens podem se atacarem sem qualquer tipo de limite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se essa for a sua primeira vez no jogo, é altamente recomendável jogar em um mundo "Non-PvP" (onde ninguém pode te atacar). Se você não tiver prática no jogo, pode acabar sendo morto por outros jogadores o tempo todo (e isso é especialmente frustrante no Tibia, pois as perdas ao se morrer dentro do jogo são bem grandes). Outra coisa, nunca escolha um mundo "PvP enforced" se essa for a primeira vez, ou vai se arrepender...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se quiser mais informações sobre como escolher um tipo de mundo, é bom ler o artigo "Que tipo de servidor escolher?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em Breve postarei mais.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://tibiabotsbrasil.blogspot.com/"&gt;Blog&lt;/a&gt; sobre o mesmo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.tibia.com/mmorpg/free-multiplayer-online-role-playing-game.php"&gt;Site Oficial Tibia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-6314098706065592014?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/6314098706065592014/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/tibia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6314098706065592014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6314098706065592014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/tibia.html' title='Tibia'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-6057784735245382497</id><published>2009-07-09T10:44:00.001-03:00</published><updated>2009-07-10T20:55:38.001-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><title type='text'>Diablo III</title><content type='html'>Diablo III marca o retorno da aclamada série para PC, após quase 7 anos desde o lançamento do último pacote de atualização da franquia. Contando com vários elementos característicos do game e uma série de novidades em relação aos seus antecessores, Diablo III retorna com grande estilo para estremecer o paraíso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após 20 anos desde os eventos ocorridos em Diablo II, em que Mephisto, Diablo e Baal foram derrotados, o terror retorna ao mundo de Sanctuary. A Worldstone, que defendeu vários habitantes da região, é destruída e o mal novamente retorna a Tristram. Encarne um herói e percorra esta inquietante aventura contra hordas demoníacas para garantir a segurança do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diablo III apresenta-se em uma perspectiva similar aos seus antecessores. A câmera ainda é posicionada de modo isométrico, fazendo com que jogadores fãs de carteirinha da franquia não se sintam em um universo distante do usual. Os gráficos e a física agora condizem com a realidade, possibilitando até que os gamers interajam com o ambiente detalhado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Bárbaro, guerreiro conhecido nos títulos predecessores, marca presença no game. Com uma série de ataques presentes nos precursores e vários golpes inéditos, o Bárbaro aparece de maneira envelhecida, apresentando várias cicatrizes de conflitos passados. Além deste, um novo personagem feiticeiro chamado Witch Doctor também está presente em Diablo III.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Disponível exclusivamente para PC, Diablo III oferece total suporte para combates online, através do sistema Battle.net. Além disso, o game ainda oferece horas e horas de jogo no modo para um só jogador, por conta da variação randômica nos eventos e ambientes que abrangem Diablo III.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://diablo3.com"&gt;site Diablo III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-6057784735245382497?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/6057784735245382497/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6057784735245382497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6057784735245382497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/diablo.html' title='Diablo III'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-8519323697602977245</id><published>2009-07-09T10:43:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:59:44.545-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MU Online'/><title type='text'>MU</title><content type='html'>&lt;strong&gt;A historia do continente MU &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;''Muito tempo se passou desde que o milenar Império do MU perdeu o controle total sobre o Continente. Enquanto o poder do governo central do MU continuou a se dissolvendo, os senhores feudais tornaram-se redigidos e acoplados em um governo interno sobre o controle de MU, destruindo as fundações de sua sociedade. Com o tempo, os feudos e as guerras civis sangrentas destruíram a linda terra do MU, e dela também durante este tempo, entre o sangue e os rasgos associados com tais conflitos, entre as ambições obcessivas dos homens e daqueles que seriam mais do que homens, sairia uma escuridão e uma negra sombra, caindo sobre todo o MU. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antonias, um senhor feudal, revestido com sua ambicão ardente para controlar a terra chamada MU estava facilmente iludido, uma vez nomeado Lemulia por um sorcerer evil, que com a obcessão de Antonias podia trazer Kundun, diabo da escuridão, de volta à vida. Ao ver sua filha encantadora separada de si por um membro de Kundun, Antonias derramou lágrimas de sangue e lamentou o fato e fez suas decisões doentes. Na extremidade tudo era por nada, simplesmente porque a morte de sua filha foi sem sentido pelas mãos do sorcerer evil. Lemulia não deixou seu crime de reviver o diabo da escuridão, Kundun. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há mas somente um trajeto de esperança para a terra de MU. Mas quem fará a tarefa de descobrir as 8 pedras selantes que foram dispersadas através do continente de MU? Quem irá selar o Demônio Kundun e restaurar a terra a sua beleza uma vez anterior? Será VOCÊ? O diabo da escuridão tem começado já a fazer tarefas de ação para dominar o continente de MU. Receba sua Missão! Somente a espada em sua mão pode banir Kundun e seus milhões de demônios.''&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Em breve postarei mais.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;mais informações &lt;a href="http://www.globalmuonline.com/"&gt;MU Online&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-8519323697602977245?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/8519323697602977245/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/mu.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8519323697602977245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8519323697602977245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/mu.html' title='MU'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-8077456627529836510</id><published>2009-07-09T10:21:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T20:56:59.541-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft'/><title type='text'>World of Warcraft</title><content type='html'>&lt;strong&gt;World of Warcraft: Wrath of the Lich King&lt;/strong&gt; é o segundo pacote de expansão para o MMO (game multiplayer online em massa) da popular franquia World of Warcraft. Desta vez, o jogo permitirá a ida dos jogadores ao continente de Northrend, lar do Lich King, Arthas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O rei Arthas pôs em prática um plano que irá extinguir toda a vida em Azeroth. Com os exércitos de mortos-vivos e os poderes necromantes, ele ameaça destruir o mundo. Somente o mais poderoso dos guerreiros poderá se opor à vontade do Lich King e colocar um fim ao seu reino de terror. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O pacote possui muitas novidades, entre elas estão novas classes, como os Death Knights, e o nível de evolução foi elevado para 80. Além disso, foram adicionadas a profissão Inscription, novas armas e até mesmo novos penteados, para que você possa personalizar a sua unidade. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;A franquia World of Warcraft já conta com mais de nove milhões de usuários. Com a reputação da série bem estabelecida, esta expansão consegue se manter no nível da série e trazer boas novidades. Fãs do gênero e de Warcraft irão se deleitar com as imagens e jogabilidade singular deste título.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Clique aqui e acesse o site oficial.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-8077456627529836510?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/8077456627529836510/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/world-of-warcraft-wrath-of-lich-king-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8077456627529836510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/8077456627529836510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/world-of-warcraft-wrath-of-lich-king-e.html' title='World of Warcraft'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1145860406969839485.post-6216815740107907834</id><published>2009-07-08T18:49:00.000-03:00</published><updated>2009-07-10T21:02:02.933-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><title type='text'>Dia da Ciência.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span &gt;Poucos devem saber, mas hoje é o Dia da Ciência – estabelecido pela Lei nº 10.221, de 18 de abril de 2001.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span &gt;O tema é algo recorrente na história da humanidade desde o resgate do pensamento científico por parte dos iluministas, mas tomou força principalmente após a revolução industrial, onde os rápidos avanços tecnológicos estimularam a imaginação dos escritores. Digo escritores pois este foi o primeiro meio de publicação de histórias do gênero.&lt;/span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span &gt;Através do século XX sua popularidade cresceu e passou de um nicho de mercado a algo que penetrou na vida cotidiana de grande parte da população. Isto se deu, em grande parte, graças ao cinema e à televisão – que permitiam aos escritores contarem suas histórias de forma muito mais palpável e divertida, nos olhos do público em geral.&lt;/span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span &gt;Filmes como Guerra nas Estrelas e séries de TV como Jornada nas Estrelas expandiram os limites do gênero e criaram uma legião de seguidores. Os avanços cada vez mais rápidos e contínuos da tecnologia continuavam a deixar as pessoas boquiabertas e até mesmo assustadas com a possibilidade das conquistas do futuro.&lt;/span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span &gt;Quando do advento dos video games na segunda metade do século, era natural que a ficção científica se fizesse presente. A simplicidade desta forma de mídia na época fazia com que a coisa toda dependesse bastante da imaginação dos jogadores – o que não era uma coisa ruim! Clássicos dos games como Space Invaders surgiram e serviram para solidificar esta forma de entretenimento como algo válido.&lt;/span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span &gt;A partir dos computadores pessoais e dos consoles caseiros é que a coisa decolou. Os desenvolvedores podiam dar asas à imaginação e mesmo assim conseguir reproduzir suas ideias nas telas, proporcionando diversão ilimitada a um grande número de fãs do gênero.&lt;/span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span &gt;De lá para cá, as coisas certamente evoluiram muito – mas como a ficção científica não se limita ao que podemos fazer e sim ao que talvez possamos no futuro, as possibilidades são infinitas. Enfim, abaixo segue uma lista elaborada por nossa equipe que apresenta alguns dos games mais impactantes do gênero, todos eles sendo de qualidade inegável.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1145860406969839485-6216815740107907834?l=wrathgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wrathgames.blogspot.com/feeds/6216815740107907834/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dia-da-ciencia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6216815740107907834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1145860406969839485/posts/default/6216815740107907834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wrathgames.blogspot.com/2009/07/dia-da-ciencia.html' title='Dia da Ciência.'/><author><name>Henrique - HAS!</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15418978229252424648</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_G7xLw-S4Crg/S_GsRRMw1mI/AAAAAAAAAKQ/kGRO-izi120/S220/haaaaaaaaas.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
